• समाचार_ब्यानर

सेवा

अर्को पुस्ताक्यारेक्टर मोडलिङ सिर्जना/3D वर्णहरूमोडलिङ सिर्जना

उत्कृष्ट र सृजनात्मक थ्रीडी आर्ट डिजाइन टोलीको साथमा ठूलो स्तरको गेम आर्ट आउटसोर्सिङ कम्पनीको रूपमा, शीरले हाम्रा ग्राहकहरूको लागि उच्च गुणस्तरको थ्रीडी कला उत्पादन सिर्जना गर्दछ।हाम्रो विज्ञ र कलाकारहरूको टोली जसले काम गरिरहेको छखेल कलाधेरै वर्षको लागि हाम्रो लागि गहिरो प्राविधिक जग राखेको छ।हाम्रो गति क्याप्चर स्टुडियो र थ्रीडी स्क्यानिङ स्टुडियो, अग्रणी अन्तर्राष्ट्रिय उपकरणहरूको साथ, हाम्रा ग्राहकहरूको प्राविधिक उत्पादन लक्ष्यहरू पूरा गर्दछ।हाम्रो विशेषज्ञ टोलीहरू विभिन्न मा अत्यधिक अनुभवी छन्AAA खेलकला डिजाइन र सिर्जना, जसले उच्च गुणस्तरको सौन्दर्य स्तरको नेतृत्व गर्यो।यसैबीच, धेरै प्लेटफर्महरू (मोबाइल फोनहरू (एन्ड्रोइड, एप्पल), पीसी (स्टीम, इत्यादि), कन्सोलहरू (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, आदि), ह्यान्डहेल्डहरू, क्लाउड गेमहरू, आदि) को लागि खेलहरू उत्पादन गर्ने हाम्रो अनुभव र। धेरै विधाहरूले खेल कला परियोजना कार्यान्वयनमा हाम्रो क्षमताहरू खेती गरेको छ।
हामी हाम्रा ग्राहकहरूलाई थ्रीडी क्यारेक्टर उत्पादनको सम्पूर्ण प्रक्रिया सेवा प्रदान गर्दछौं, अवधारणा सहित,थ्रीडी मोडलिङ, रिगिङ, स्किनिङ, र क्यारेक्टर एनिमेसन, हामी चरित्र डिजाइनको बारेमा हाम्रा ग्राहकहरूको दृष्टिलाई जीवनमा ल्याउँछौं र उत्कृष्ट सिर्जना गर्छौं।AAA वर्णहरूजुन खेल सेटिङहरूमा फिट हुन्छ।
3D खेल चरित्रको उत्पादन चक्र लगभग 1-1.5 महिना हो।
अवधारणा कलाकृतिले खेलको टोन निर्धारण गर्दछ र यो सीधा खेल प्रभाव, शैली, विवरण, र अन्य आवश्यकताहरूसँग जोडिएको छ।यो 3D खेल क्यारेक्टरहरूको उत्पादनको एकदम महत्त्वपूर्ण भाग हो।
अवधारणा डिजाइन पछि अर्को चरण चरित्र मोडेल सिर्जना गर्न हो।
सामान्यतया, हामीले कन्सेप्ट आर्टवर्कमा सबैभन्दा पहिले चरित्रको शरीरको आकार, रूपरेखा र अन्य आधारभूत विशेषताहरूका आधारमा मध्यम मोडल निर्माण गर्छौं।त्यसपछि, हामी उच्च मोडेल सिर्जना गर्नेछौं।उच्च मोडेलको मुख्य कार्य चरित्र मोडेलको विवरण र सामग्रीहरू परिष्कृत गर्न हो।
अर्को चरण कम मोडलिङ हो।निम्न मोडेल क्यारेक्टरको रूपरेखासँग मिलाउन अनुकूलित छ, जसले पछिको क्यारेक्टर एनिमेसनलाई असर गर्छ।निर्माण पछि, मोडेल विभाजित गर्न आवश्यक छUV म्यापिङ।जब एक 3D मोडेल 2D विमानहरूमा विभाजित हुन्छ, 3D मोडेलसँग सम्बन्धित प्रत्येक विमानको विशिष्ट स्थिति UV द्वारा गणना गरिन्छ, जसले म्यापिङलाई मोडेलको सतहसँग सही रूपमा मिलाउन सक्षम बनाउँछ।
र त्यसपछि, यो म्यापिङमा फोकस गर्ने समय हो, जस्तैPBRबनावट म्यापिङ।3D मोडेलको समायोजन पछि, म्यापिङ पनि खेल कला शैली (पिक्सेल, गोथिक, कोरियाली, जापानी, पुरातन, सरल, स्टीम, युरोपेली र अमेरिकी, चित्रण) र चरित्र कला विवरणहरूको भाग हो।यसको लागि ठूलो संख्यामा उच्च परिभाषा सामग्री चाहिन्छ।र डिजाइनर आफैले उत्पादन पूरा गरे।अर्को पुस्ताका खेलहरूले माथिको म्यापिङसँग मिलाएर राम्रो चरित्र बनावट र कार्यसम्पादन प्राप्त गर्छ।