• समाचार_ब्यानर

सेवा

सामान्य उत्पादन प्रविधिहरूमा फोटोग्रामेट्री, कीमिया, सिमुलेशन, आदि समावेश छन्।
सामान्यतया प्रयोग हुने सफ्टवेयरहरू समावेश छन्: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,फोटोग्रामेट्री
सामान्यतया प्रयोग हुने खेल प्लेटफर्महरूमा सेल फोन (एन्ड्रोइड, एप्पल), पीसी (स्टीम, आदि), कन्सोल (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, आदि), ह्यान्डहेल्ड, क्लाउड गेम, आदि समावेश छन्।
२०२१ मा, "अगेन्स्ट वाटर कोल्ड" को अन्तिम खेलले दश हजार बुद्धको गुफाको दृश्य खोल्यो।परियोजना टोलीका आर एन्ड डी कर्मचारीहरूले यस विषयमा गहिरो अनुसन्धान गरे।MeshShaderटेक्नोलोजी र आफ्नो इन्जिन प्रयोग गरेर "नो-मोमेन्ट रेन्डरिङ" प्रविधिको विकास गर्यो, र यो प्रविधिलाई "दश हजार बुद्धको गुफा" दृश्यमा लागू गर्यो।को वास्तविक आवेदनMeshShaderखेलमा रेन्डरिङ टेक्नोलोजी निस्सन्देह कम्प्युटर ग्राफिक्सको क्षेत्रमा अर्को ठूलो छलांग हो, र कला उत्पादन प्रक्रियाको परिवर्तनलाई असर गर्नेछ।
यो टेक्नोलोजी को कार्यान्वयन को लागी को गति को गति हुनेछ कि पूर्वानुमान छ3D स्क्यानिङ(सामान्यतया एकल पर्खाल स्क्यानिङ र सेट स्क्यानिङ) खेल विकासमा मोडेलिङ उपकरणहरू, र 3D स्क्यानिङ मोडेलिङ प्रविधि र खेल कला सम्पत्ति उत्पादन प्रक्रियालाई अझ नजिकको संयोजन बनाउनुहोस्।थ्रीडी स्क्यानिङ मोडलिङ प्रविधि र MeshShader क्षण-मुक्त रेन्डरिङ प्रविधिको संयोजनले कला उत्पादकहरूलाई धेरै उच्च-मोडेल, म्यानुअल स्कल्प्टिङ, म्यानुअल टोपोलोजी, र म्यानुअल रेन्डरिङ बचत गर्न अनुमति दिनेछ।यसले मूर्तिकला, म्यानुअल टोपोलोजी, म्यानुअल यूवी स्प्लिटिङ् र प्लेसमेन्ट, र सामग्री उत्पादनको लागि धेरै समय बचत गर्छ, जसले खेल कलाकारहरूलाई थप मुख्य र रचनात्मक कार्यमा बढी समय र ऊर्जा खर्च गर्न अनुमति दिन्छ।एकै समयमा, यसले मोडेलिङ सौन्दर्यशास्त्र, कलात्मक सीप, स्रोत एकीकरण, र रचनात्मकताको आयामहरूमा खेल कला अभ्यासकर्ताहरूको लागि उच्च आवश्यकताहरू पनि अगाडि राख्छ।
यद्यपि, यो सम्पूर्ण प्रविधिको तुलनामा समुद्रमा एक थोपा वा टार्जनको चट्टान मात्र हो।वास्तविक प्राकृतिक दृश्यहरूमा विवरणहरू हामीले कल्पना गर्न सक्नेभन्दा धेरै धनी छन्, र एउटा सानो ढुङ्गाले पनि हामीलाई अनगिन्ती विवरणहरू देखाउन सक्छ।थ्रीडी स्क्यानिङ र MeshShader मोमेन्टलेस रेन्डरिङ टेक्नोलोजीको समर्थनमा, हामीले यसको विवरणहरू इन्भर्स वाटर कोल्डको संसारमा अधिकतममा पुनर्स्थापित गर्न सक्षम भयौं।
हाम्रा प्राविधिकहरूको सहयोगमा, हामीले स्क्यानिङ प्रक्रियाका केही कठिन चरणहरूलाई प्रोग्रामेटिक रूपमा स्वचालित गर्यौं, केही मिनेटमा उच्च-परिशुद्धता मोडेल स्रोतहरू उत्पन्न गर्दै।थोरै समायोजन पछि, हामी हामीले चाहेको अन्तिम मोडेल प्राप्त गर्न सक्छौं, र स्वचालित रूपमा अन्तमा आवश्यक सबै प्रकारका decals उत्पन्न गर्छौं।
त्यस्ता सटीक मोडेलहरू गर्ने परम्परागत तरिका Zbrush मा ठूला र ठूला विवरणहरू मूर्ति बनाउनु हो, र त्यसपछि थप विस्तृत सामग्री प्रदर्शन गर्न SP प्रयोग गर्नुहोस्।यद्यपि यसले परियोजनाको आवश्यकताहरू पूरा गर्नेछ, यसले धेरै श्रम लागतहरू पनि चाहिन्छ, कम्तिमा तीन देखि पाँच दिनको मोडेल देखि बनावट पूरा गर्न, र विस्तृत बनावट प्रदर्शन प्राप्त गर्न सक्षम नहुन सक्छ।थ्रीडी स्क्यानिङ प्रविधि प्रयोग गरेर हामीले आफूले चाहेको मोडेल अझ छिटो प्राप्त गर्न सक्छौँ।