यस हप्ता DFC Intelligence (DFC) द्वारा जारी गरिएको गेम उपभोक्ता बजार अवलोकन अनुसार, हाल विश्वभर 3.7 बिलियन गेमरहरू छन्।
यसको मतलब यो हो कि ग्लोबल गेम दर्शक स्केल विश्वको आधा जनसंख्याको नजिक छ, तथापि, DFC ले पनि "खेल दर्शक" र "वास्तविक खेल उपभोक्ताहरू" बीच एकै समयमा स्पष्ट भिन्नता छ भनेर औंल्याउँछ।कोर गेम उपभोक्ताहरूको संख्या मात्र 3.7 बिलियनको लगभग 10% हो।थप रूपमा, यो 10% विशिष्ट खेल उत्पादन कोटीहरूको वास्तविक लक्षित उपभोक्ता बजार निर्दिष्ट गर्न थप उपविभाजित गर्न आवश्यक छ।
DFC ले संकेत गर्दछ कि त्यहाँ लगभग 300 मिलियन "हार्डवेयर-संचालित उपभोक्ताहरू" विश्वव्यापी रूपमा छन् जसले विशेष गरी गेमिङका लागि कन्सोल वा पीसीहरू खरीद गर्छन्।DFC सर्वेक्षणले यो पनि देखाउँछ कि "हार्डवेयर-संचालित उपभोक्ताहरू" समूह मध्ये, "कन्सोल गेम उपभोक्ताहरू" मुख्य रूपमा उत्तर अमेरिका र युरोपमा केन्द्रित छन्।कन्सोल र पीसी गेम उपभोक्ता समूहहरूको तुलनामा, मोबाइल गेम उपभोक्ता समूहहरू लगभग विश्वभर छन्, र DFC विश्वास गर्दछ कि तिनीहरूले "विश्व खेल बजारको मुख्य उपभोक्ताहरूलाई राम्रो प्रतिनिधित्व गर्दछ।"
"फोन-मात्र गेमिङ उपभोक्ता" लाई 'कन्सोल वा पीसी गेमिङ उपभोक्ता' (हार्डवेयर-संचालित उपभोक्ता) मा अपग्रेड गर्नु खेल कम्पनीहरूको लागि महत्त्वपूर्ण उपभोक्ता बजार विस्तारको अवसर हो," DFC ले उल्लेख गर्यो।यद्यपि, DFC यो सजिलो नहुने देखाउँछ।नतिजाको रूपमा, अधिकांश खेल कम्पनीहरूले मुख्य रूपमा मुख्य उपभोक्ताहरूमा ध्यान केन्द्रित गर्छन्।एक पटक अवसर आएपछि, तिनीहरूले आफ्नो कन्सोल वा पीसी खेल व्यवसाय विस्तार गर्न र "हार्डवेयर-संचालित उपभोक्ताहरू" को अनुपात बढाउन सबै भन्दा बलियो खरिद गर्नेछन् ... "
विश्वका शीर्ष गेम विकासकर्ताहरूको उत्कृष्ट साझेदारको रूपमा, शीर गेम ग्राहकहरूलाई उत्कृष्ट खेल समाधानहरू प्रदान गर्न र गेम विकासकर्ताहरूलाई अन्तिम उत्कृष्ट खेल परिणाम प्राप्त गर्न मद्दत गर्न सधैं प्रतिबद्ध छ।शीर गेमले विश्व खेल उद्योगमा भएका नयाँ विकासहरूलाई वास्तविक समयमा पछ्याएर र ग्रहण गरेर मात्र आफ्नो टेक्नोलोजी अपडेटलाई अझ चाँडो महसुस गर्न सक्छ र प्रत्येक शीर गेमका ग्राहकहरूलाई अझ राम्रो सेवा दिन सक्छ भन्ने दृढतापूर्वक विश्वास गर्दछ।
पोस्ट समय: अप्रिल-21-2023