• समाचार_ब्यानर

सेवा

सरासर सबैभन्दा उन्नत खेल प्रविधिहरू र उपकरणहरू, जस्तै विभिन्न कोटिहरूका साथ नेक्स्ट जेनेरेशन सिनरी मोडेलहरू उत्पादन गर्न समर्पित छ।थ्रीडी प्रोप्स, थ्रीडी वास्तुकला, 3D दृश्यहरू, 3D बिरुवाहरू, 3D जीवहरू, थ्रीडी चट्टानहरू,थ्रीडी प्लट,3D वाहन, 3D हतियार, र चरण उत्पादन।हामी विभिन्न खेल प्लेटफर्महरू (मोबाइल (एन्ड्रोइड, एप्पल), पीसी (स्टीम, आदि), कन्सोलहरू (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, आदि), ह्यान्डहेल्डहरू, क्लाउड गेमहरू, इत्यादिका लागि नेक्स्ट-जेन दृश्य उत्पादनमा धेरै अनुभवी छौं। ।) र कला शैलीहरू।
नेक्स्ट-जेन दृश्यहरूको उत्पादन प्रक्रिया नेक्स्ट-जेन क्यारेक्टरहरूको जस्तै छ
सबैभन्दा पहिले, हामी अवधारणा सिर्जना गर्छौं, र त्यसपछि हामी अवधारणाको विश्लेषण गर्छौं र सम्पत्ति आवंटित गर्छौं।
यो अवधारणा विश्लेषण गर्न धेरै महत्वपूर्ण छ।कुन मोडेल UV साझेदारी गर्न सकिन्छ अग्रिम विश्लेषण गर्न, नक्सा प्रदर्शन गर्न चार-मार्ग निरन्तर प्रयोग गर्न सकिन्छ सामग्री।मौलिक चित्रकलाको विश्लेषण गरिसकेपछि, विभिन्न सामग्रीका वस्तुहरू र स्थानहरू व्यवस्थित गर्नुहोस् जहाँ निरन्तर म्यापिङ कार्यहरू उचित रूपमा बाँडफाँड गर्न प्रयोग गर्न सकिन्छ।
अर्को चरण रफ मोडेल निर्माण हो।कठोर मोडलिङसमग्र दृश्य स्केल निर्धारण गर्दछ, र यसले पोस्ट-उत्पादनलाई सुविधा दिन्छ।हामीले नराम्रो मोडेल निर्माण गर्दा मुख्य नतिजामा ध्यान केन्द्रित गर्न महत्त्वपूर्ण छ।
जब यो मध्यम र उच्च मोडेल उत्पादन को लागी आउँछ।मध्य मोडेल उत्पादनको मुख्य बिन्दु भनेको मोडेलको आकारलाई सही रूपमा प्रदर्शन गर्नु हो, जुन सतहहरूको उचित संख्या अन्तर्गत छ, र उच्च मोडेलको पछिको नक्काशीको सुविधाको लागि तारहरू राम्रोसँग समानुपातिक छन्।त्यस पछि, मोडेल एकीकृत हुँदा मोडेलको अनुपात सुनिश्चित गर्न मूल नराम्रो मोडेलको आधारमा प्रशोधनलाई परिष्कृत गरिन्छ।उच्च मोडेल बनाउने मुख्य बिन्दु मूर्तिकला को एकरूपता हो।कठिनाई भनेको प्रत्येक कलाकारको निरन्तर गुणस्तर हो।
कम मोडल सिर्जना गर्न कलाकारहरूको धैर्यताको परीक्षा हो।तिनीहरू सधैँ कम मोडेलको साथ मूर्तिकला उच्च मोडेल मिलाउन धेरै समय खर्च गर्छन्।
भौतिक उत्पादनको फोकस सम्पूर्ण सामग्री, रंग र बनावटको एकता हो।आधारभूत सामग्रीहरू राम्रोसँग परिभाषित छन् भन्ने आधारमा, प्रक्रियाले कलाकारहरूलाई समय-समयमा उनीहरूको प्रगति साझा गर्न आवश्यक छ।
दृश्यको गुणस्तर बढाउनको लागि रेन्डरिङ मुख्य खण्ड हो।सामान्यतया, कलाकारहरूले विशेष प्रभावहरू, फ्ल्यास प्रकाश, आदि थपेर समग्र दृश्य बनावट अपग्रेड गर्छन्।
अर्को पुस्ताको दृश्य मोडलिङको साझा सफ्टवेयर 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush, आदि हो। उत्पादन चक्र दृश्यको स्केलमा निर्भर गर्दछ।ठूला-ठूला दृश्य उत्पादनका लागि धेरै खेल कला डिजाइनरहरूलाई लामो समयसम्म सँगै काम गर्न आवश्यक हुन्छ।