-
तीन शेड र दुई प्रयोग भूमिकाहरू।
क्यारेक्टरहरूमा तीन शेडहरू र दुईवटा प्रयोगहरू (सेल छायांकन/टुन छायांकन) गैर-यथार्थवादी प्रतिपादनको कला शैली हो। यो प्रविधिले 3D वस्तुको आधारभूत रङको माथिल्लो भागमा फ्ल्याट रङ सिर्जना गर्छ, जसले गर्दा वस्तुलाई 2D प्रभाव कायम राख्दै 3D परिप्रेक्ष्य भएको देखिन्छ। सरल भाषामा भन्नुपर्दा, 3D मोडेल 3D मा मोडेल गरिएको छ र त्यसपछि 2D रङ ब्लक प्रभावमा रेन्डर गरिएको छ। 3D क्यारेक्टरहरूको 2D रेन्डरिङ 2D खेलहरूमा एक सामान्य प्रविधि हो। थ्रीडी क्यारेक्टरलाई पहिलो पटक थ्रीडी टेक्नोलोजीद्वारा मोडल गरिएको हो, जसलाई २डी पी... -
तीन शेड र दुई प्रयोग दृश्य
तीन शेडहरू र दुई प्रयोगहरू (सेल छायांकन/टुन छायांकन) गैर-यथार्थवादी प्रतिपादनको कलात्मक शैली हो। यो प्रविधिले 3D वस्तुको आधारभूत रङको माथिल्लो भागमा फ्ल्याट रङ सिर्जना गर्छ, जसले गर्दा वस्तुलाई 2D प्रभाव कायम राख्दै 3D परिप्रेक्ष्य भएको देखिन्छ। सरल भाषामा भन्नुपर्दा, थ्रीडी मोडेललाई पहिले थ्रीडी प्रविधि मार्फत मोडल गरिन्छ, र त्यसपछि थ्रीडी मोडेललाई २डी कलर ब्लक इफेक्टमा रेन्डर गरिन्छ। तीन शेडहरू र दुई प्रयोगहरू 3D उत्पादनहरू प्रयोग गरेर 2D ह्यान्ड-ड्राइङको अभिव्यक्तिलाई पुनर्स्थापित गर्ने प्रविधि हो। -
VR सामग्री अनुकूलन सेवाहरू
एक वरिष्ठ र व्यावसायिक खेल कला आउटसोर्सिङ उत्पादन सेवा प्रदायकको रूपमा, Char सँग यसको कार्यक्रम टोली छ, जसले तपाईंलाई VR टर्नकी पूर्ण प्रक्रिया समाधान अनुकूलन, XBOX PS PC MOBILE, र कुनै पनि प्लेटफर्म (सेल फोन (एन्ड्रोइड, एप्पल) को लागि अन्य खेलहरू पूरा गर्न मद्दत गर्न सक्छ। ), PC (स्टीम, आदि), कन्सोल (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, आदि), ह्यान्डहेल्ड, क्लाउड गेमहरू, आदि) हामी कला समाधानहरूको पूर्ण सेट प्रदान गर्दछौं। खेल विकास, 2D अवधारणा कला, UI, 3D क्यारेक्टरहरू, 3D दृश्यहरू, ग्राउन्ड कोडिङ, कार्यहरू कभर गर्दै... -
3D स्क्यानिङ उत्पादन सेवाहरू - दृश्य स्क्यानिङ
सामान्य उत्पादन प्रविधिहरूमा फोटोग्रामेट्री, अल्केमी, सिमुलेशन, आदि समावेश छन्। सामान्यतया प्रयोग हुने सफ्टवेयरहरू समावेश छन्: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry सामान्यतया प्रयोग हुने खेल प्लेटफर्महरूमा सेल फोन (एन्ड्रोइड, एप्पल), पीसी (स्टीम, आदि) समावेश छन्। , कन्सोल (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, आदि), ह्यान्डहेल्ड, क्लाउड गेम, आदि 2021, "अगेन्स्ट वाटर कोल्ड" को अन्तिम खेलले दश हजार बुद्धको गुफाको दृश्य खोल्यो। परियोजना टोलीका आर एन्ड डी कर्मचारीहरूले गहिरो पुन: सञ्चालन गरे ... -
3D स्क्यानिङ उत्पादन सेवाहरू - क्यारेक्टर स्क्यानिङ
सामान्य उत्पादन प्रविधिहरूमा फोटोग्रामेट्री, अल्केमी, सिमुलेशन, इत्यादि समावेश छन्। सामान्यतया प्रयोग हुने सफ्टवेयरहरू समावेश छन्: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry सामान्यतया प्रयोग हुने गेम प्लेटफर्महरूमा सेल फोनहरू (एन्ड्रोइड, एप्पल), पीसी (स्टीम, आदि) समावेश छन्। , कन्सोलहरू (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, आदि), ह्यान्डहेल्डहरू, क्लाउड गेमहरू, आदि। दूरी वस्तु र मानव आँखा बीच एक अर्थमा "गहिराई" को रूपमा वर्णन गर्न सकिन्छ। वस्तुको प्रत्येक बिन्दुको गहिराइ जानकारीको आधारमा, हामी ... -
मोशन क्याप्चर डाटा क्लीनअप र अप्टिमाइजेसन
स्पार्क स्ट्रिमिङ डाटा क्लिनिङ मेकानिजम (I) DStream र RDD हामीलाई थाहा छ, स्पार्क स्ट्रिमिङ गणना स्पार्क कोरमा आधारित छ, र स्पार्क कोरको कोर RDD हो, त्यसैले स्पार्क स्ट्रिमिङ पनि RDD सँग सम्बन्धित हुनुपर्छ। यद्यपि, स्पार्क स्ट्रिमिङले प्रयोगकर्ताहरूलाई सीधा RDD प्रयोग गर्न दिँदैन, तर DStream अवधारणाहरूको सेटलाई सार दिन्छ, DStream र RDD समावेशी सम्बन्धहरू हुन्, तपाईंले यसलाई जाभामा सजावट ढाँचाको रूपमा बुझ्न सक्नुहुन्छ, त्यो हो, DStream RDD को वृद्धि हो, तर व्यवहार RDD जस्तै छ ... -
16 Vicon क्यामेरा द्वारा कास्ट संग मोशन क्याप्चर
थ्रीडी गति क्याप्चर प्रणाली मेकानिकल गति क्याप्चर, ध्वनिक गति क्याप्चर, इलेक्ट्रोम्याग्नेटिक मोशन क्याप्चर, अप्टिकल मोशन क्याप्चर, र इनरशियल मोशन क्याप्चरको सिद्धान्त अनुसार तीन-आयामी अन्तरिक्ष उपकरणहरूमा वस्तु गतिको एक व्यापक रेकर्ड हो। बजारमा हालको मुख्यधाराको तीन-आयामी गति क्याप्चर उपकरणहरू मुख्यतया पछिल्ला दुई प्रविधिहरू हुन्। अन्य सामान्य उत्पादन प्रविधिहरूमा फोटो स्क्यानिङ टेक्नोलोजी, कीमिया, सिमुलाटी... -
माया/म्याक्स/मोशनबिल्डर द्वारा कीफ्रेम एनिमेसनहरू
शीरले धेरै AAA खेलहरूमा भाग लिएको छ र बाइन्डिङ, स्किनिङ, गेम ह्यान्ड के-मोशन, मोशन क्याप्चर र डेटा मर्मत, विशेष प्रभाव/स्पाइन/लाइभ 2D, आदिमा समृद्ध परियोजना अनुभव छ। हामी हाम्रा ग्राहकहरूको कडा प्राविधिक आवश्यकताहरू पूरा गर्न सक्छौं र खेल गतिको तिनीहरूका सबै विचारहरू महसुस गर्नुहोस्। K-एनिमेसन आन्दोलनको बढाइचढाइलाई पछ्याउनको लागि चरित्रलाई थप प्रदर्शनात्मक बनाउनको लागि एक प्रविधि हो। जस्तै Pixar, DreamWorks 3d एनिमेसन, र Warcraft काल्पनिक खेलहरूको संसार। ह्यान्ड k-एनिमेसन... -
UI/UX डिजाइन र लेआउट
UI = प्रयोगकर्ता इन्टरफेस, त्यो हो, "प्रयोगकर्ता इन्टरफेस डिजाइन"। लगइन इन्टरफेस, अपरेशन इन्टरफेस, अन्तरक्रिया इन्टरफेस, गेम प्रोप्स, स्किल आइकन, ICON, यी सबै डिजाइनहरू गेम UI सँग सम्बन्धित छन्। अर्को शब्दमा भन्नुपर्दा, खेल खेल्ने प्रक्रियामा तपाईंको आधाभन्दा बढी कामले UI सँग व्यवहार गरिरहेको छ, चाहे त्यो चलाखीपूर्वक डिजाइन गरिएको होस्, स्पष्ट र सहज होस्, तपाईंको खेल अनुभवलाई ठूलो मात्रामा असर गर्छ। खेल UI डिजाइन न त "खेल... -
प्रचार पोस्टर र चित्रण
पोस्टर र चित्रण बीचको भिन्नता। पोस्टरहरू प्रचारको लागि बनाइएका छन्, जसमध्ये धेरै जसो वस्तुको गतिविधिहरू र केही व्यावसायिक र अन्य विभिन्न पक्षहरू छन्। सामान्यतया, पोस्टरहरूको थप सुसंगत विशेषता भनेको तिनीहरू सबैसँग दुई अपरिहार्य भागहरू छन्, अर्थात् स्थान र समय। पोस्टरहरूले पनि मानिसहरूको ध्यान आकर्षित गर्न र राम्रो प्रचार प्रभाव प्राप्त गर्न फोकस हाइलाइट गर्न आवश्यक छ। दृष्टान्तहरू सामान्यतया दृष्टान्तहरू भनेर चिनिन्छन्, र त्यहाँ ... -
२ डी दृश्य सेटिङ
विभिन्न खेल दृश्यहरू विभिन्न शैली र तरिकाहरूमा डिजाइन गरिएका छन्, तर मूल रूपमा, तिनीहरू सबैले खेलको कथा वा खेलमा नै पात्रहरूलाई सेवा गर्छन्। 2D दृश्य-सेटिङ खेल उत्पादन प्रक्रियामा एक धेरै महत्त्वपूर्ण चरण हो र खेलको कथालाई विभिन्न शैलीहरू जस्तै फ्ल्याट पेन्ट, बाक्लो पेन्ट, सेमी-थिक पेन्ट, सेलुलर, इत्यादिका साथसाथै विभिन्न प्रकारका साथ देखाउनको लागि सिर्जना गरिएको हो। उत्कीर्णन प्रविधिहरू। त्यसोभए, 2D दृश्य सेटिङका कुन पक्षहरूलाई विचार गर्नुपर्छ? (A) लेखकबाट... -
दुई-आयामी 2D भूमिका सेटिङ
खेलमा क्यारेक्टर डिजाइनमा सामान्यतया विश्व दृश्य, क्यारेक्टर पृष्ठभूमि, विशेषता, क्यारेक्टर पोजिसनिङ इत्यादि समावेश हुन्छ। कहिलेकाहीँ यो क्यारेक्टर विवरणसँग केही विशिष्ट विषयवस्तुहरू संयोजन गर्न आवश्यक हुन्छ। क्यारेक्टर डिजाइन लिपि, लेआउट, स्केच (रचना), र क्यारेक्टर डिजाइनको पहिलो मस्यौदा सहित पाठ सेटिङको अनुच्छेदबाट व्युत्पन्न गरिएको हो। अन्तमा, यसलाई विभिन्न शैलीहरू जस्तै फ्ल्याट पेन्ट, बाक्लो पेन्ट, सेमी-थिक पेन्ट, सेल...