पेज_ब्यानर

लुकाउनु

  • तीनवटा शेड र दुईवटा प्रयोग भूमिकाहरू।

    तीनवटा शेड र दुईवटा प्रयोग भूमिकाहरू।

    क्यारेक्टरहरूमा तीन शेड र दुई प्रयोगहरू (सेल शेडिङ/टुन शेडिङ) गैर-यथार्थवादी रेन्डरिङको कला शैली हो। यो प्रविधिले 3D वस्तुको आधारभूत रङको माथि समतल रङ सिर्जना गर्दछ, जसले गर्दा वस्तुमा 2D प्रभाव कायम राख्दै 3D परिप्रेक्ष्य देखिन्छ। सरल भाषामा भन्नुपर्दा, 3D मोडेललाई 3D मा मोडेल गरिन्छ र त्यसपछि 2D रङ ब्लक प्रभावमा रेन्डर गरिन्छ। 3D क्यारेक्टरहरूको 2D रेन्डरिङ 2D खेलहरूमा एक सामान्य प्रविधि हो। 3D क्यारेक्टरलाई पहिले 3D प्रविधिद्वारा मोडेल गरिन्छ, 2D p मा रेन्डर गरिन्छ...
  • तीनवटा छायाँ र दुईवटा प्रयोग दृश्य

    तीनवटा छायाँ र दुईवटा प्रयोग दृश्य

    तीन छायाँ र दुई प्रयोगहरू (सेल छायाँ/टुन छायाँ) गैर-यथार्थवादी रेन्डरिङको कलात्मक शैली हो। यो प्रविधिले 3D वस्तुको आधारभूत रङको माथि समतल रङ सिर्जना गर्दछ, जसले गर्दा वस्तुमा 2D प्रभाव कायम राख्दै 3D परिप्रेक्ष्य देखिन्छ। सरल भाषामा भन्नुपर्दा, 3D मोडेललाई पहिले 3D प्रविधि मार्फत मोडेल गरिन्छ, र त्यसपछि 3D मोडेललाई 2D रङ ब्लक प्रभावमा रेन्डर गरिन्छ। तीन छायाँ र दुई प्रयोगहरू 3D उत्पादन प्रयोग गरेर 2D हात-चित्रको अभिव्यक्ति पुनर्स्थापित गर्ने प्रविधि हो...
  • VR सामग्री अनुकूलन सेवाहरू

    VR सामग्री अनुकूलन सेवाहरू

    एक वरिष्ठ र व्यावसायिक खेल कला आउटसोर्सिङ उत्पादन सेवा प्रदायकको रूपमा, Char सँग यसको कार्यक्रम टोली छ, जसले तपाईंलाई VR टर्नकी पूर्ण प्रक्रिया समाधान अनुकूलन, XBOX PS PC MOBILE, र कुनै पनि प्लेटफर्म (सेल फोन (एन्ड्रोइड, एप्पल), PC (स्टीम, आदि), कन्सोल (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, आदि), ह्यान्डहेल्ड, क्लाउड खेलहरू, आदि) को लागि अन्य खेलहरू पूरा गर्न मद्दत गर्न सक्छ। हामी खेल विकासको लागि कला समाधानहरूको पूर्ण सेट प्रदान गर्दछौं, जसमा 2D अवधारणा कला, UI, 3D क्यारेक्टरहरू, 3D दृश्यहरू, ग्राउन्ड कोडिङ, कार्यहरू समावेश छन्...
  • थ्रीडी स्क्यानिङ उत्पादन सेवाहरू - दृश्य स्क्यानिङ

    थ्रीडी स्क्यानिङ उत्पादन सेवाहरू - दृश्य स्क्यानिङ

    सामान्य उत्पादन प्रविधिहरूमा फोटोग्रामेट्री, अल्केमी, सिमुलेशन, आदि समावेश छन्। सामान्यतया प्रयोग हुने सफ्टवेयरहरूमा समावेश छन्: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry सामान्यतया प्रयोग हुने गेम प्लेटफर्महरूमा सेल फोन (एन्ड्रोइड, एप्पल), पीसी (स्टीम, आदि), कन्सोल (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, आदि), ह्यान्डहेल्ड, क्लाउड गेम, आदि समावेश छन्। २०२१ मा, "अगेन्स्ट वाटर कोल्ड" को अन्तिम खेलले दस हजार बुद्धहरूको गुफाको दृश्य खोल्यो। परियोजना टोलीको अनुसन्धान र विकास कर्मचारीहरूले गहन पुन: सञ्चालन गरे...
  • थ्रीडी स्क्यानिङ उत्पादन सेवाहरू - क्यारेक्टर स्क्यानिङ

    थ्रीडी स्क्यानिङ उत्पादन सेवाहरू - क्यारेक्टर स्क्यानिङ

    सामान्य उत्पादन प्रविधिहरूमा फोटोग्रामेट्री, अल्केमी, सिमुलेशन, आदि समावेश छन्। सामान्यतया प्रयोग हुने सफ्टवेयरहरू समावेश छन्: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry सामान्यतया प्रयोग हुने खेल प्लेटफर्महरूमा सेल फोनहरू (एन्ड्रोइड, एप्पल), पीसी (स्टीम, आदि), कन्सोलहरू (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, आदि), ह्यान्डहेल्डहरू, क्लाउड खेलहरू, आदि समावेश छन्। वस्तु र मानव आँखा बीचको दूरीलाई एक अर्थमा "गहिराई" को रूपमा वर्णन गर्न सकिन्छ। वस्तुको प्रत्येक बिन्दुको गहिराई जानकारीको आधारमा, हामी ...
  • मोशन क्याप्चर डेटा क्लिनअप र अप्टिमाइजेसन

    मोशन क्याप्चर डेटा क्लिनअप र अप्टिमाइजेसन

    स्पार्क स्ट्रिमिङ डेटा क्लिनिङ मेकानिज्म (I) DStream र RDD हामीलाई थाहा छ, स्पार्क स्ट्रिमिङ गणना स्पार्क कोरमा आधारित छ, र स्पार्क कोरको कोर RDD हो, त्यसैले स्पार्क स्ट्रिमिङ पनि RDD सँग सम्बन्धित हुनुपर्छ। यद्यपि, स्पार्क स्ट्रिमिङले प्रयोगकर्ताहरूलाई RDD सिधै प्रयोग गर्न दिँदैन, तर DStream अवधारणाहरूको सेटलाई सारांशित गर्दछ, DStream र RDD समावेशी सम्बन्धहरू हुन्, तपाईंले यसलाई जाभामा सजावट ढाँचाको रूपमा बुझ्न सक्नुहुन्छ, अर्थात्, DStream RDD को वृद्धि हो, तर व्यवहार RDD जस्तै छ...
  • १६ भिकोन क्यामेराहरूद्वारा कास्ट गरिएको मोशन क्याप्चर

    १६ भिकोन क्यामेराहरूद्वारा कास्ट गरिएको मोशन क्याप्चर

    थ्रीडी मोशन क्याप्चर सिस्टम भनेको त्रि-आयामिक अन्तरिक्ष उपकरणहरूमा वस्तु गतिको एक व्यापक रेकर्ड हो, जुन विभिन्न प्रकारका मेकानिकल मोशन क्याप्चर, ध्वनिक मोशन क्याप्चर, इलेक्ट्रोम्याग्नेटिक मोशन क्याप्चर, अप्टिकल मोशन क्याप्चर, र इनर्शियल मोशन क्याप्चरको सिद्धान्त अनुसार गरिन्छ। बजारमा हालको मुख्यधारा त्रि-आयामिक मोशन क्याप्चर उपकरणहरू मुख्यतया पछिल्ला दुई प्रविधिहरू हुन्। अन्य सामान्य उत्पादन प्रविधिहरूमा फोटो स्क्यानिङ प्रविधि, रसायन विज्ञान, सिमुलेशन... समावेश छन्।
  • माया/म्याक्स/मोशनबिल्डर द्वारा किफ्रेम एनिमेसनहरू

    माया/म्याक्स/मोशनबिल्डर द्वारा किफ्रेम एनिमेसनहरू

    शियरले धेरै AAA खेलहरूमा भाग लिएका छन् र बाइन्डिङ, स्किनिङ, गेम ह्यान्ड K-मोशन, मोशन क्याप्चर र डेटा मर्मत, विशेष प्रभावहरू/स्पाइन/लाइभ 2D, आदिमा समृद्ध परियोजना अनुभव छ। हामी हाम्रा ग्राहकहरूको कडा प्राविधिक आवश्यकताहरू पूरा गर्न सक्छौं र गेम मोशनको बारेमा उनीहरूको सबै विचारहरू साकार गर्न सक्छौं। K-एनिमेसन भनेको चरित्रलाई गतिको अतिरंजिततालाई पछ्याउनको लागि अझ प्रदर्शनशील बनाउने प्रविधि हो। जस्तै पिक्सार, ड्रीमवर्क्स 3d एनिमेसन, र वर्ल्ड अफ वारक्राफ्ट काल्पनिक खेलहरू। ह्यान्ड K-एनिमेसन...
  • UI/UX डिजाइन र लेआउट

    UI/UX डिजाइन र लेआउट

    UI=प्रयोगकर्ता इन्टरफेस, अर्थात्, "प्रयोगकर्ता इन्टरफेस डिजाइन"। यदि तपाईंले लगइन इन्टरफेस, अपरेशन इन्टरफेस, अन्तरक्रिया इन्टरफेस, खेल प्रोप्स, कौशल आइकनहरू, ICON बाट विगत २४ घण्टामा खेल्नुभएको खेल खोल्नुभयो भने, यी सबै डिजाइनहरू खेल UI सँग सम्बन्धित छन्। अर्को शब्दमा, खेल खेल्ने प्रक्रियामा तपाईंको आधा भन्दा बढी काम UI सँग सम्बन्धित छ, चाहे यो चलाखीपूर्वक डिजाइन गरिएको होस्, स्पष्ट र सहज होस्, तपाईंको खेल अनुभवलाई ठूलो मात्रामा असर गर्छ। खेल UI डिजाइन न त "खेल..." हो।
  • प्रचारात्मक पोस्टर र चित्रणहरू

    प्रचारात्मक पोस्टर र चित्रणहरू

    पोस्टर र चित्रण बीचको भिन्नता। पोस्टरहरू प्रचारको लागि बनाइन्छ, जसमध्ये धेरैजसो वस्तुको गतिविधिहरू र केही व्यावसायिक र अन्य विभिन्न पक्षहरूको बारेमा हुन्छन्। सामान्यतया, पोस्टरहरूको अधिक सुसंगत विशेषता भनेको तिनीहरू सबैमा दुई अपरिहार्य भागहरू हुन्छन्, अर्थात् स्थान र समय। पोस्टरहरूले मानिसहरूको ध्यान आकर्षित गर्न र राम्रो प्रचार प्रभाव प्राप्त गर्नको लागि ध्यान केन्द्रित गर्न पनि आवश्यक छ। चित्रणहरूलाई सामान्यतया चित्रण भनिन्छ, र त्यहाँ ...
  • २D दृश्य सेटिङ

    २D दृश्य सेटिङ

    फरक-फरक खेल दृश्यहरू फरक-फरक शैली र तरिकाले डिजाइन गरिएका हुन्छन्, तर मूल रूपमा, तिनीहरू सबैले खेलको कथा वा खेलका पात्रहरूलाई सेवा गर्छन्। २D दृश्य-सेटिङ खेल उत्पादन प्रक्रियामा एक धेरै महत्त्वपूर्ण चरण हो र खेलको कथानकलाई फ्ल्याट पेन्ट, बाक्लो पेन्ट, अर्ध-बाक्लो पेन्ट, सेलुलर, आदि जस्ता विभिन्न शैलीहरू साथै विभिन्न उत्कीर्णन प्रविधिहरू प्रयोग गरेर पूर्ण रूपमा देखाउनको लागि सिर्जना गरिएको हो। त्यसोभए, २D दृश्य सेटिङका ​​कुन पक्षहरूलाई विचार गर्नुपर्छ? (क) लेखनबाट...
  • दुई-आयामी 2D भूमिका सेटिङ

    दुई-आयामी 2D भूमिका सेटिङ

    खेलमा क्यारेक्टर डिजाइनमा सामान्यतया विश्व दृश्य, क्यारेक्टर पृष्ठभूमि, विशेषता, क्यारेक्टर पोजिसनिङ, आदि समावेश हुन्छन्। कहिलेकाहीँ क्यारेक्टर विवरणहरूसँग केही विशिष्ट विषयवस्तुहरू संयोजन गर्न आवश्यक हुन्छ। क्यारेक्टर डिजाइन स्क्रिप्ट, लेआउट, स्केच (रचना), र क्यारेक्टर डिजाइनको पहिलो मस्यौदा सहित पाठ सेटिङको अनुच्छेदबाट लिइएको हो। अन्तमा, यसलाई फ्ल्याट पेन्ट, बाक्लो पेन्ट, अर्ध-बाक्लो पेन्ट, सेल... जस्ता विभिन्न शैलीहरूको साथ परिपक्व अवधारणा कलाकृतिमा पालिश गरियो।
2अर्को >>> पृष्ठ १ / २