नोभेम्बर ७ मा, निन्टेन्डोले सेप्टेम्बर ३०, २०२३ मा समाप्त भएको दोस्रो त्रैमासिकको लागि आफ्नो वित्तीय प्रतिवेदन जारी गर्यो। प्रतिवेदनले आर्थिक वर्षको पहिलो आधामा निन्टेन्डोको बिक्री ७९६.२ बिलियन येन पुगेको खुलासा गर्यो, जुन अघिल्लो वर्षको तुलनामा २१.२% ले वृद्धि हो। सञ्चालन नाफा २७९.९ बिलियन येन थियो, जुन अघिल्लो वर्षको तुलनामा २७.०% ले बढी हो। सेप्टेम्बरको अन्त्यसम्ममा, स्विचले कुल १३२.४६ मिलियन युनिट बिक्री गरेको थियो, जसमा सफ्टवेयर बिक्री १.१३३२३ बिलियन प्रति पुगेको थियो।

अघिल्ला रिपोर्टहरूमा, निन्टेन्डोका अध्यक्ष शुन्टारो फुरुकावाले उल्लेख गरेका थिए, "रिलीज भएको सातौं वर्षमा स्विचको बिक्री गतिलाई कायम राख्न गाह्रो हुनेछ।" यद्यपि, २०२३ को पहिलो आधामा नयाँ गेम रिलीजहरूको तातो बिक्रीको लागि धन्यवाद ("द लेजेन्ड अफ जेल्डा: ब्रेथ अफ द वाइल्ड २" ले १ करोड ९५ लाख प्रतिहरू र "पिकमिन ४" ले २.६१ लाख प्रतिहरू बेचेको), यसले स्विचलाई त्यस समयमा यसको बिक्री वृद्धि चुनौतीहरू पार गर्न केही हदसम्म मद्दत गरेको छ।

गेमिङ बजारमा तीव्र प्रतिस्पर्धा: निन्टेन्डो शिखरमा फर्कन्छ वा नयाँ सफलता चाहिन्छ
गत वर्ष कन्सोल गेमिङ बजारमा, सोनी ४५% बजार हिस्साका साथ शीर्ष स्थानमा थियो, जबकि निन्टेन्डो र माइक्रोसफ्टले क्रमशः २७.७% र २७.३% बजार हिस्साका साथ पछ्याएका थिए।
विश्वव्यापी रूपमा सबैभन्दा धेरै बिक्री हुने गेम कन्सोलहरू मध्ये एक, निन्टेन्डोको स्विचले मार्चमा आफ्नो लामो समयदेखिको प्रतिद्वन्द्वी सोनीको PS5 लाई उछिनेर महिनाको सबैभन्दा धेरै बिक्री हुने कन्सोलको ताज फिर्ता लिएको छ। तर हालै, सोनीले घोषणा गरेको छ कि उनीहरूले चीनमा PS5 र सम्बन्धित सामानहरूको नयाँ स्लिम संस्करण जारी गर्नेछन्, जसको सुरुवाती मूल्य थोरै कम हुनेछ। यसले सम्भावित रूपमा निन्टेन्डो स्विचको बिक्रीलाई असर गर्न सक्छ। यसैबीच, माइक्रोसफ्टले एक्टिभिजन ब्लिजार्डको अधिग्रहण पूरा गरेको छ, र यो सम्झौता सम्पन्न भएपछि, माइक्रोसफ्टले निन्टेन्डोलाई उछिनेर राजस्वको हिसाबले विश्वको तेस्रो ठूलो गेमिङ कम्पनी बनेको छ, केवल Tencent र Sony पछि।

खेल उद्योग विश्लेषकहरूले भने: “सोनी र माइक्रोसफ्टले आफ्नो अर्को पुस्ताको कन्सोलहरू लन्च गरेसँगै, निन्टेन्डोको स्विच शृङ्खलामा नवीनताको अभाव देखिन सक्छ।” पीसी र मोबाइल गेमहरूको विकासले कन्सोल गेमहरूको बजारलाई निरन्तर रूपमा कब्जा गरिरहेको छ, र हालका वर्षहरूमा, सोनी र माइक्रोसफ्ट दुवैले अर्को पुस्ताको कन्सोलहरू जारी गर्न थालेका छन्।
यस नयाँ युगमा, सम्पूर्ण कन्सोल गेमिङ उद्योगले पूर्णतया नयाँ चुनौतीको सामना गरिरहेको छ, र अवस्था राम्रो देखिँदैन। यी सबै नयाँ प्रयासहरू कति राम्रोसँग काम गर्नेछन् भन्ने हामीलाई थाहा छैन, तर परिवर्तन गर्ने र आराम क्षेत्रबाट बाहिर निस्कने साहस गर्नु सधैं प्रशंसनीय छ।
पोस्ट समय: नोभेम्बर-२१-२०२३