• समाचार_ब्यानर

सेवा

फरक-फरक खेल दृश्यहरू फरक-फरक शैली र तरिकाले डिजाइन गरिएका हुन्छन्, तर मूल रूपमा, तिनीहरू सबैले खेलको कथा वा खेलका पात्रहरूलाई सेवा गर्छन्। २D दृश्य-सेटिङ खेल उत्पादन प्रक्रियामा एक धेरै महत्त्वपूर्ण चरण हो र खेलको कथानकलाई विभिन्न शैलीहरू जस्तै पूर्ण रूपमा देखाउनको लागि सिर्जना गरिएको हो।समतल रंग, बाक्लो रंग, अर्ध-बाक्लो रंग, सेलुलर, आदि साथै विभिन्न उत्कीर्णन प्रविधिहरू।
त्यसो भए, 2D का कुन पक्षहरूदृश्य सेटिङविचार गर्नुपर्छ?
(A) स्क्रिप्ट सेटिङबाट
२D दृश्य सेटिङ खेल स्क्रिप्टबाट सुरु हुन्छ, समग्र खेल स्क्रिप्ट सेटिङ पढ्नुहोस् र बुझ्नुहोस्, सान्दर्भिक पृष्ठभूमि, अवधि विशेषताहरू, प्रकार र शैली स्पष्ट गर्नुहोस्, ताकि सामग्रीहरू सङ्कलन गर्न र २D दृश्य डिजाइनको लागि तयारी गर्न सकियोस्।
(२) खेल चरित्रको एकीकरणमोडलिङशैली र दृश्य मोडेलिङ शैली
यहाँ "रेखा अर्थ" ले २D दृश्यहरूको रेखाचित्रमा स्पष्ट समोच्च रेखा उपचारलाई जनाउँछ। दृश्यको समोच्च रेखा र संरचना रेखालाई बाइलाइनहरू रूपरेखा गर्नु आवश्यक छैन, र धमिलो र विशिष्ट हुन सक्दैन। कलाकारहरूले पात्रको मोडेलिङ शैली र दृश्यको मोडेलिङ शैलीलाई एकीकृत बनाउन सक्छन्, र तिनीहरूलाई एकमा एकीकृत गर्न सक्छन् ताकि खेल पात्र वास्तवमै दृश्य स्थानमा बस्न सकोस्।
(३) दुई-आयामी दृश्यहरूको यथार्थपरक र सजावटी भावनाको संयोजनलाई बलियो बनाउनुहोस्
दुई-आयामी दृश्य डिजाइनमा, यथार्थवादी शैली सबैभन्दा सामान्य अभिव्यक्ति र विधा हो। यसले प्रकृति र सामाजिक इतिहासको आधारभूत नियमहरूलाई आधारको रूपमा पालना गर्दछ, जसको प्रयोगप्रकाश र छायाँ प्रभावs, रंग कानूनs, दृष्टिकोण, मोडलिङ, र मनोवैज्ञानिक र शारीरिक दुवै रूपमा दुई-आयामी ठाउँमा त्रि-आयामी ठाउँ सिर्जना गर्ने अन्य तरिकाहरू। यस विधिद्वारा उत्पादित दृश्य प्रभावले प्रायः खेल खेलाडीहरूलाई डुब्ने भावना ल्याउँछ, यथार्थपरक दृश्यहरूले खेलाडीहरूको भावनालाई चलाउन सक्षम बनाउँछ। र खेलाडीसँग एक इमर्सिभ खेल अनुभव हुनेछ।
सामान्य दृश्य संरचना विधिहरू नौ-ग्रिड संरचना हुन्,विकर्ण संरचना, सन्तुलित संरचना, ठाडो संरचना, वक्र संरचना, फ्रेम संरचना, विकर्ण संरचना, केन्द्रविन्दु संरचना, त्रिकोण संरचना, रसुनौलो सर्पिल संरचना।
दृश्य उत्पादनको लागि सामान्य सफ्टवेयर होथ्रीडीएसम्याक्स, माया,फोटोशप, चित्रकार, ब्लेंडर, जेडब्रस, फ्लिस, आदि, जसमा शक्तिशाली रंग र रंग मिश्रण कार्यहरू छन्। तर दृश्य उत्पादन मुख्यतया कलाकारहरूको चित्रकला क्षमतामा निर्भर गर्दछ। धेरै दृश्य चित्रकारहरूले प्रायः चित्रहरू कोर्न पेन्सिल प्रयोग गर्छन्।केचes र त्यसपछि दृश्य कोर्नको लागि फोटोशप रङ विधि प्रयोग गरी कम्प्युटरमा स्क्यान गर्न स्क्यानर प्रयोग गर्नुहोस्। कम्प्युटर रङ सुविधाजनक, छिटो छ, तपाईं कुनै पनि विवरणलाई ध्यानपूर्वक कुँदिएको लेयरिङको रिजोल्युसनलाई स्वतन्त्र रूपमा समायोजन गर्न सक्नुहुन्छ। साथै, तस्बिरहरू कुनै पनि समयमा भण्डारण गर्न सकिन्छ, कालो र सेतो खैरो स्तर सेटिङहरू मार्फत, रंगको प्रयोग,रङ सन्तुलन, वक्रहरू, आदि समग्र दृश्य समायोजन गर्नस्वरमहसुस।
१. युरोप र अमेरिका
युरोपेली र अमेरिकी जादू: वर्ल्ड अफ वारक्राफ्ट, डियाब्लो, हिरोज अफ मोर्डोर, द एल्डर स्क्रोल, आदि।
मध्ययुगीन: "राइड एण्ड किल", "मध्ययुगीन २ टोटल वार", "फोर्ट्रेस" शृङ्खला
गोथिक: "एलिस पागलपन रिटर्न" "कास्टलेभानिया छायाँ राजा"
पुनर्जागरण: “पाल युग” “युग १४०४” “हत्याराको पंथ २
पश्चिमी काउबॉय: "वाइल्ड वाइल्ड वेस्ट" "वाइल्ड वेस्ट" "रेडर्स अफ द लस्ट आर्क"
आधुनिक युरोप र अमेरिका: यथार्थपरक विषयवस्तुहरू सहितको अधिकांश युद्ध विधा, जस्तै "ब्याटलफिल्ड" ३/४, "कल अफ ड्युटी" ​​४/६/८, "GTA" शृङ्खला, "वाच डग्स", "नीड फर स्पीड" शृङ्खला।
पोस्ट-एपोक्यालिप्टिक: “जोम्बी घेराबन्दी” “फलआउट ३″ “डेजी” “मेट्रो २०३३″ “म्याडम्याक्स
विज्ञान कथा: (उपविभाजित: स्टीमपंक, भ्याकुम ट्यूब पंक, साइबरपंक, आदि)
a: स्टीमपंक: “मेकानिकल भर्टिगो”, “द अर्डर १८८६”, “एलिसको रिटर्न टु म्याडनेस”, “ग्राभिटी बिजारो वर्ल्ड”
ख: ट्यूब पङ्क: “रेड अलर्ट” शृङ्खला, “फलआउट ३″ “मेट्रो २०३३″ “बायोशक” “वारह्यामर ४०के शृङ्खला
c: साइबरपंक: “ह्यालो” शृङ्खला, “इभ”, “स्टारक्राफ्ट”, “मास इफेक्ट” शृङ्खला, “डेस्टिनी”

२. जापान
जापानी जादू: "फाइनल फ्यान्टेसी" शृङ्खला, "लेजेन्ड अफ हिरोज" शृङ्खला, "स्पिरिट अफ लाइट" "किंगडम हार्ट्स" शृङ्खला, "जीआई जो"
जापानी गोथिक: "कास्टलेभानिया", "घोस्टबस्टर्स", "एन्जल हन्टर्स"
जापानी स्टीमपंक: फाइनल फ्यान्टेसी शृङ्खला, साकुरा वार्स
जापानी साइबरपंक: “सुपर रोबोट वार्स” शृङ्खला, गुन्डम-सम्बन्धित खेलहरू, “अट्याक अफ द क्रस्टेशियन्स”, “जेनोब्लेड”, “असुका माइम”
जापानी आधुनिक: "किङ अफ फाइटर" शृङ्खला, "डेड वा अलाइभ" शृङ्खला, "रेसिडेन्ट इभिल" शृङ्खला, "अलोय गियर" शृङ्खला, "टेकेन" शृङ्खला, "प्यारासाइट इभ", "र्यु"
जापानी मार्शल आर्ट शैली: "वारिङ स्टेट्स बसारा" शृङ्खला, "निन्जा ड्र्यागन स्वर्ड" शृङ्खला
सेल्युलोइड शैली: “कोड ब्रेकर”, “टिकअप हेड”, “मन्की ४″, “मिरर्स एज”, “नो म्यान्स ल्याण्ड”

३. चीन
अमरताको खेती: "भूत उपत्यकाका आठ आश्चर्यहरू" "ताइवु ई स्क्रोल"
मार्शल आर्ट: "द एन्ड अफ द वर्ल्ड", "अ ड्रीम अफ रिभर लेक", "द ट्रु स्क्रिप्चर अफ द नाइन इभिल्स"
तीन राज्यहरू: “तीन राज्यहरू
पश्चिमी यात्रा: “फ्यान्टेसी वेस्ट”
४. कोरिया
तीमध्ये धेरैजसो मिश्रित विषयवस्तुहरू हुन्, प्रायः युरोपेली र अमेरिकी जादू वा चिनियाँ मार्शल आर्टहरू मिसाइन्छ, र तिनीहरूमा विभिन्न स्टीमपंक वा साइबरपंक तत्वहरू थपिन्छन्, र चरित्र सुविधाहरू जापानी सौन्दर्यवादी हुन्छन्। उदाहरणका लागि: "प्याराडाइज", "स्टारक्राफ्ट" श्रृंखला, आदि।

www.DeepL.com/Translator (नि:शुल्क संस्करण) मार्फत अनुवादित