विभिन्न खेल दृश्यहरू विभिन्न शैली र तरिकाहरूमा डिजाइन गरिएका छन्, तर मूल रूपमा, तिनीहरू सबैले खेलको कथा वा खेलमा नै पात्रहरूलाई सेवा गर्छन्।2D दृश्य-सेटिङ खेल उत्पादन प्रक्रियामा एक धेरै महत्त्वपूर्ण चरण हो र खेलको कथालाई विभिन्न शैलीहरू जस्तै पूर्ण रूपमा देखाउनको लागि सिर्जना गरिएको हो।समतल रंग, बाक्लो रंग, अर्ध-मोटो रंग, सेलुलर, इत्यादिका साथै विभिन्न नक्काशी प्रविधिहरू।
त्यसोभए, 2D को कुन पक्षहरूदृश्य सेटिङविचार गर्नुपर्छ?
(A) लिपि सेटिङबाट
2D दृश्य सेटिङ खेल स्क्रिप्टबाट सुरु हुन्छ, समग्र खेल स्क्रिप्ट सेटिङ पढ्नुहोस् र बुझ्नुहोस्, सान्दर्भिक पृष्ठभूमि, अवधि विशेषताहरू, प्रकार, र शैली स्पष्ट गर्नुहोस्, ताकि सामग्रीहरू सङ्कलन गर्न र 2D दृश्य डिजाइनको लागि तयारी गर्नुहोस्।
(2) खेल चरित्र को एकीकरणमोडलिङशैली र दृश्य मोडेलिङ शैली
यहाँ "लाइन सेन्स" ले 2D दृश्यहरूको रेखाचित्रमा स्पष्ट समोच्च रेखा उपचारलाई जनाउँछ।दृश्यको समोच्च रेखा र संरचना रेखा अनिवार्य रूपमा द्वारा रेखाचित्रित हुनुपर्छ, र धमिलो र विशिष्ट हुन सक्दैन।कलाकारहरूले क्यारेक्टरको मोडलिङ शैली र दृश्यको मोडलिङ शैलीलाई एकताबद्ध बनाउन सक्थे, र तिनीहरूलाई एकमा एकीकृत गर्न सक्थे ताकि खेल पात्रले दृश्य ठाउँमा वास्तवमै बाँच्न सकोस्।
(3) दुई-आयामी दृश्यहरूको यथार्थवादी र सजावटी भावनाको संयोजनलाई बलियो बनाउनुहोस्
दुई-आयामी दृश्य डिजाइनमा, यथार्थवादी शैली सबैभन्दा सामान्य अभिव्यक्ति र विधा हो।यसले प्रकृतिको आधारभूत नियम र सामाजिक इतिहासलाई आधार मानेर प्रयोग गर्दछप्रकाश र छाया प्रभावs, रंग कानूनs, परिप्रेक्ष्य, मोडलिङ, र मनोवैज्ञानिक र शारीरिक दुवै रूपमा द्वि-आयामी ठाउँमा त्रि-आयामी ठाउँ सिर्जना गर्ने अन्य तरिकाहरू।यस विधिद्वारा उत्पादित दृश्य प्रभावले प्रायः खेल खेलाडीहरूलाई विसर्जनको भावना ल्याउँदछ, यथार्थपरक दृश्यहरूले खेलाडीहरूको भावनालाई ड्राइभ गर्न सक्षम हुन्छन्।र खेलाडीसँग इमर्सिभ खेल अनुभव हुनेछ।
सामान्य दृश्य संरचना विधिहरू नौ-ग्रिड संरचना हुन्,विकर्ण संरचना, सन्तुलित संरचना, ठाडो संरचना, घुमाउरो संरचना, फ्रेम संरचना, विकर्ण संरचना, केन्द्राभिमुख संरचना, त्रिकोण संरचना, रसुनौलो सर्पिल रचना।
दृश्य उत्पादनको लागि साझा सफ्टवेयर हो3dsMAX, माया,फोटोशप, चित्रकार, ब्लेंडर, ZBrush, Flish, आदि, ती सबैमा शक्तिशाली रङ र रङ मिश्रण गर्ने कार्यहरू छन्।तर दृश्य उत्पादन मुख्यतया कलाकारहरूको रेखाचित्र क्षमतामा निर्भर गर्दछ।धेरै दृश्य चित्रकारहरूले अक्सर s कोर्नको लागि पेन्सिल प्रयोग गर्छन्केचes र त्यसपछि कम्प्युटरमा स्क्यान गर्न स्क्यानर प्रयोग गर्नुहोस्फोटोशपदृश्य कोर्न को लागी रंग विधि।कम्प्यूटर रङ सुविधाजनक छ, छिटो, तपाईं स्वतन्त्र रूपमा लेयरिङको रिजोल्युसन समायोजन गर्न सक्नुहुन्छ सावधानीपूर्वक कुनै पनि विवरणहरू नक्काशी।साथै, तस्बिरहरू कुनै पनि समयमा भण्डारण गर्न सकिन्छ, कालो र सेतो खैरो स्तर सेटिङहरू, रंगको प्रयोग,रंग सन्तुलन, curves, आदि समग्र दृश्य समायोजन गर्नटोनभावना।
1. युरोप र अमेरिका
युरोपेली र अमेरिकी जादू: वारक्राफ्टको संसार, डियाब्लो, मोर्डरका नायकहरू, एल्डर स्क्रोलहरू, आदि।
मध्यकालीन: "राइड एन्ड किल", "मध्यकालीन २ कुल युद्ध", "किल्ला" श्रृंखला
गोथिक: "एलिस पागलपन रिटर्न" "कास्टलेभेनिया छाया राजा
पुनर्जागरण: "एज अफ सेल" "एरा 1404" "हत्याराको पंथ 2
पश्चिमी काउबॉय: "वाइल्ड वाइल्ड वेस्ट" "वाइल्ड वेस्ट" "रेडर्स अफ द लस्ट आर्क
आधुनिक युरोप र अमेरिका: "ब्याटलफिल्ड" 3/4, "कल अफ ड्यूटी" 4/6/8, "GTA" शृङ्खला, "वाच डग्स", "नीड फर स्पीड" शृङ्खलाहरू जस्ता यथार्थवादी विषयवस्तुहरू भएका अधिकांश युद्ध विधाहरू।
पोस्ट-एपोकेलिप्टिक: "जोम्बी घेराबन्दी" "फलआउट 3" "डेजी" "मेट्रो २०३३" "MADMAX
विज्ञान कथा: (उपविभाजित: स्टीम्पंक, भ्याकुम ट्यूब पङ्क, साइबरपंक, आदि)
a: Steampunk: "Mechanical Vertigo", "The Order 1886", "Alice's Return to Madness", "Gravity Bizarro World"
b: Tube Punk: "Red Alert" श्रृंखला, "Fallout 3" "Metro 2033" "BioShock" "Warhammer 40K श्रृंखला
c:Cyberpunk: "Halo" श्रृंखला, "EVE", "Starcraft", "Mass Effect" शृंखला, "Destiny
2. जापान
जापानी जादू: "अन्तिम काल्पनिक" शृङ्खला, "लेजेन्ड अफ हिरोज" शृङ्खला, "स्पिरिट अफ लाइट" "किंगडम हार्ट्स" शृङ्खला, "जीआई जो
जापानी गोथिक: "कास्टलेभेनिया", "भूतबस्टर्स", "एन्जेल हन्टर्स"
जापानी स्टीमपंक: अन्तिम काल्पनिक श्रृंखला, साकुरा वार्स
जापानी साइबरपंक: "सुपर रोबोट वार्स" शृंखला, गुन्डम-सम्बन्धित खेलहरू, "क्रस्टेशियनहरूको आक्रमण", "जेनोब्लेड", "असुका माइम"
जापानी आधुनिक: "लडकहरूको राजा" श्रृंखला, "मृत वा जीवित" शृंखला, "रेसिडेंट एभिल" शृंखला, "मिश्र गियर" शृंखला, "टेकेन" श्रृंखला, "प्यारासाइट इभ", "र्यु"
जापानी मार्शल आर्ट शैली: "वारिङ स्टेट्स बसारा" शृङ्खला, "निन्जा ड्र्यागन स्वर्ड" शृङ्खला
सेल्युलोइड शैली: "कोड ब्रेकर", "टीकप हेड", "मन्की ४″, "मिररको एज", "नो म्यानज ल्याण्ड"
3. चीन
अमरताको खेती: "भूत उपत्यका आठ आश्चर्य" "ताइवु ई स्क्रोल
मार्शल आर्ट्स: "द एन्ड अफ द वर्ल्ड", "ए ड्रीम अफ रिभर लेक", "द ट्रु स्क्रिप्चर अफ द नाइन एविल्स
तीन राज्यहरू: "तीन राज्यहरू
पश्चिमी यात्रा: "काल्पनिक पश्चिम
4. कोरिया
तिनीहरूमध्ये धेरै जसो मिश्रित विषयवस्तुहरू हुन्, प्रायः युरोपेली र अमेरिकी जादू वा चिनियाँ मार्शल आर्टहरू मिसाउँछन्, र तिनीहरूमा विभिन्न स्टीमपंक वा साइबरपंक तत्वहरू थप्छन्, र चरित्र सुविधाहरू जापानी सौन्दर्यको रूपमा हुन्छन्।उदाहरण को लागी: "स्वर्ग", "StarCraft" श्रृंखला, आदि।
www.DeepL.com/Translator (नि:शुल्क संस्करण) मार्फत अनुवाद गरिएको