• समाचार_ब्यानर

सेवा

स्तर उत्पादन

शीरसँग हाम्रा प्रमुख विश्वव्यापी र स्थानीय ग्राहकहरूका लागि मोबाइल, पीसी र कन्सोल परियोजनाहरू सहित बहु प्लेटफार्महरूमा स्तर कला उत्पादनमा 5 वर्ष+ EXP छ र हामी हाम्रा ग्राहकहरूद्वारा तिनीहरूको अनुकूलित गेम इन्जिनलाई समान पाइपलाइन र आन्तरिक रूपमा तैनाथ गरिएका उपकरणहरू प्रयोग गर्न अधिकृत छौं।हामीसँग एक अनुभवी TA, IT र PM टोली छ जसले हाम्रो कला टोलीलाई लोकप्रिय इन्जिन स्तरका कला परियोजनाहरू जस्तै अवास्तविक र एकतामा ब्याकअप गर्न सक्छ।उदाहरणका लागि, हामी दैनिक काममा परियोजनाहरू राम्रोसँग व्यवस्थापन गर्न पर्फोर्स, JIRA र शटगन प्रयोग गर्न सक्छौं।हाम्रा PM, प्रमुख कलाकार र TA ले हाम्रा ग्राहकहरूसँग दैनिक काममा राम्रोसँग कुराकानी गर्न ढिलो वा टोलीहरू प्रयोग गर्न सक्छन्।

सामान्यतया, स्तरहरू बनाउन सुरु गर्नु अघि, खेलको बारेमा सकेसम्म धेरै जानकारी सङ्कलन गर्नुहोस् र हामी हाम्रा ग्राहकहरूबाट खेलको आधिकारिक कागजातहरू (ग्राफिक बाइबल, गेम डिजाइन कागजात, किक अफ पीपीटी आदि) परामर्श गर्न सक्छौं, त्यसपछि खेलको प्रकारको बारेमा जान्नुहोस्, सुविधा, बेन्चमार्क खेलहरू र हाम्रा ग्राहकहरूसँग हाम्रो लक्षित ग्राहक परिभाषित गर्नुहोस्।हामी खेल क्यामेरा सामग्रीहरू पनि पुष्टि गर्नेछौं जस्तै CHA वा ENV सँग मिलाइएको, प्लेयर वा स्तर डिजाइनद्वारा नियन्त्रित, वस्तुको नजिक क्यामेरा आदि। हामी हाम्रो क्लाइन्टका लागि मुख्य कारकहरू के हो भनेर पहिचान गर्नेछौं किनभने प्रत्येक ग्राहक/प्रोजेक्टसँग यसको हुन्छ। आफ्नै फोकस र सुविधाहरू।स्तर डिजाइन आवश्यकताको लागि, हामीले मेट्रिक्स, क्यामेरा, अन्तरक्रियात्मक वस्तु आदि जस्ता क्लाइन्टसँग गेमप्ले बुझ्ने र स्तर डिजाइन आवश्यकता पुष्टि गर्न आवश्यक छ। हामी माइलस्टोन जाँचको लागि साप्ताहिक/मासिक जस्ता नियमित बैठकहरू पनि सञ्चालन गर्दछौं।हामी टेम्प्लेटको आधारमा स्तर कलाकारद्वारा बनाइएको सम्पूर्ण स्तरको भिजुअल लेआउट हो जुन मकअप समाप्त गर्नेछौं।यसले प्रत्येक प्रवाहको लागि अनुपात, दृश्य संरचना, प्रकाश वातावरण, वांछित भावनाहरू, र थप समावेश गर्दछ।Mock-UP लेभल आर्टिस्टद्वारा बनाइएको हो र यो "3D टेम्प्लेट/व्हाइटबक्स" चरणबाट "अल्फा गेमप्ले" चरणमा जान्छ।