शीरले धेरैमा सहभागिता जनाएका छन्AAA खेलs र मा समृद्ध परियोजना अनुभव छबाध्यकारी, स्किनिङ, खेल हात के-मोशन, गति क्याप्चर र डाटा मर्मत,विशेष प्रभाव/स्पिनe/लाइभ 2D, आदि। हामी हाम्रा ग्राहकहरूको कडा प्राविधिक आवश्यकताहरू पूरा गर्न सक्छौं र तिनीहरूको खेल गतिको सबै विचारहरू महसुस गर्न सक्छौं।
K-एनिमेसन आन्दोलनको बढाइचढाइलाई पछ्याउनको लागि चरित्रलाई थप प्रदर्शनात्मक बनाउनको लागि एक प्रविधि हो।जस्तै Pixar, DreamWorks 3d एनिमेसन, र Warcraft काल्पनिक खेलहरूको संसार।ह्यान्ड k-एनिमेसनले गति क्याप्चरको यथार्थवाद हासिल गर्न सक्दैन, र यसको विपरित, गति क्याप्चरले k-एनिमेसनको प्रदर्शन हासिल गर्न सक्दैन।परिणाम स्वरूप दुई शैलीहरू विषयवस्तुको विभिन्न आवश्यकताहरूसँग अनुकूल हुन्छन्।यो समयको कुरा होइन, बिन्दु यो हो कि वास्तविक मानव आन्दोलन धेरै जटिल छ, र हाम्रो मस्तिष्कले साधारण कार्यमा सबै वास्तविक विवरणहरू बाहिर निकाल्न कल्पनाको परीक्षण गर्न सक्षम नहुन सक्छ।यद्यपि, यदि सन्दर्भ भिडियो छ भने k-एनिमेसन र गति क्याप्चर बीचको समान लम्बाइको एनिमेसन उत्पादन गर्न लाग्ने समयमा कुनै ठूलो भिन्नता छैन।मोशन क्याप्चरको कुञ्जी एनिमेसनमा धेरै प्रयोग भइरहेको छ कि यसले एनिमेटरको सिमुलेशनमा सन्दर्भ भिडियो शूट गर्नदेखि चरणको समय र लागत बचत गर्दछ।
गति क्याप्चर र हात K-गति
अवतार पछि, मोशन क्याप्चरले नयाँ युगमा प्रवेश गरेको छ, मार्केटिङ गिमिकदेखि सीजी उत्पादन मानकसम्म, प्रविधिको व्यापक नवीनता, जसले गर्दा चलचित्र र टेलिभिजन, खेल, विज्ञापन र अन्य क्षेत्रहरूमा गति क्याप्चर प्रविधिको प्रयोग बढ्दो छ।
गति क्याप्चरको उच्च लागतको कारण (यसपछि "गति पूरक" भनिन्छ) उपकरण, जसमा धेरै सेन्सरहरू छन्, एकल सेन्सरको मूल्य 20,000+ छ।प्रारम्भिक वर्षहरूमा, त्यहाँ धेरै कम्पनीहरू छैनन् जुन गतिशील पूरक उपकरणहरू छन्, कम श्रम लागतको साथमा, सबै धेरै कम्पनीहरूले अझै पनि K कार्य-आधारित ह्यान्ड गर्न रोज्छन्।
तर प्रविधिको विकाससँगै उपकरणहरू सस्तो र सस्तो हुँदै गइरहेको छ, र घरेलु खेल, चलचित्र र टेलिभिजनको बजार धेरै र अधिक महत्त्वपूर्ण हुँदै गइरहेको छ, धेरै कम्पनीहरूको खल्ती थप र अधिक प्रशस्त हुँदैछ।श्रमको बढ्दो लागतको साथ युग्मित, त्यसैले अधिक र अधिक सामूहिक उत्पादन कम्पनीहरू भर्न सार्न छनौट गर्दै छन्।
तुलनात्मक रूपमा बोल्दै, गतिशील प्याचले एनिमेटरको दक्षतालाई केही हदसम्म सुधार गर्छ।हो, तपाईंले यसलाई सही पढ्नुभयो, एनिमेटरको दक्षता सुधार गर्न हो।किनभने डाइनामिक प्याचिङबाट डाटा परियोजनामा प्रत्यक्ष रूपमा प्रयोग गर्न सकिँदैन, क्यारेक्टरहरू बीचको अन्तरक्रिया, फिसलने, कठोरता, जिटर, र अन्य समस्याहरू हालको प्रविधिद्वारा हल हुँदैनन्।
हाल, डायनामिक प्याचिङ प्रयोग गर्ने अधिकांश घरेलु परियोजनाहरू खेल र एनिमेसन एपिसोडको क्षेत्रमा छन्, जस्तै वाकामोरी डिजिटलको "अनडिरेबल पिपल" र जुआन्जी टेक्नोलोजीको "किन शि मिङ यु" र यस्तै अन्य परियोजनाहरू।उच्च-गुणस्तरका परियोजनाहरूमा प्रयोग हुने एउटा हाल नान्जिङ फोर्सले बनाएको "चमत्कार" हो।
एनिमेसन एपिसोडहरू सामान्यतया साप्ताहिक रूपमा परिवर्तन हुन थालेका छन्, अर्थात्, तिनीहरूले हप्तामा एक एपिसोड गर्नुपर्छ।यो एनिमेटरहरूको लागि गाह्रो छ जसले राम्रो काम गर्न सक्ने एनिमेसनको ठूलो मात्रा सँगै राख्न सक्छ, त्यसैले गतिशील प्याच प्रयोग गर्नु राम्रो समाधान हो।विगतमा, एनिमेटरले महिनामा एक मिनेट मात्र एनिमेसन गर्न सक्छ, तर एनिमेटरले एनिमेसन फिक्स गरेर आउटपुट बढाउन सक्छ।र यो कार्यक्रम परिमार्जन गर्न धेरै सुविधाजनक हुनेछ।
प्राविधिक उत्पादनको रूपमा गतिशील प्याचिङका फाइदा र बेफाइदाहरू छन्
प्रो.
1) ताल क्याप्चर गर्नुहोस् र थप यथार्थवादी पोज गर्नुहोस्।
२) लचिलोपन र सुविधा, उपकरण डिबग गर्दै, अभिनेताले आवश्यकताहरू अनुसार एक दिनमा विभिन्न परिदृश्यहरूको लागि डाटा क्याप्चर गर्न सक्छ।
3) उत्पादन वृद्धि।
बेफाइदाहरू।
१) हार्डवेयरको उच्च लागत, साना कम्पनीहरूलाई सुसज्जित गर्न गाह्रो छ।
2) माध्यमिक लागत बढ्दै, मर्मत गर्न कार्य बाहिर कब्जा।
3) क्याप्चर गरिएको डाटा परिमार्जन गर्न सजिलो छैन।
4) ठूलो सीमाहरू।
सामान्यतया, गति क्याप्चर एक प्राविधिक उत्पादन, वा कला को सेवा को रूप मा, अभिव्यक्ति को रूप देखि, गतिशील पूरक, र हात K विभिन्न उद्देश्यहरु प्राप्त गर्न को लागी: परम वास्तविक र नाजुक को खोजी, स्वतन्त्र र प्रदर्शन गर्न सजिलो को खोजी। फारम।