अप्रिल ११, २०२२ को साँझ, राष्ट्रिय प्रेस तथा प्रकाशन प्रशासनले "अप्रिल २०२२ मा घरेलु अनलाइन खेलहरूको लागि स्वीकृति जानकारी" घोषणा गर्यो, जसको अर्थ ८ महिना पछि, घरेलु खेल प्रकाशन नम्बर पुन: जारी गरिनेछ। हाल, राज्य प्रेस तथा प्रकाशन प्रशासनद्वारा ४५ खेल प्रकाशन नम्बरहरू अनुमोदित भइसकेका छन्, जसमा साङ्की अन्तरक्रियात्मक मनोरञ्जनद्वारा "ड्रीम भोयज", सिनक्सिन कम्पनीद्वारा "पार्टी स्टार" र गिगाबिटको सहायक कम्पनी थन्डर नेटवर्कद्वारा "टावर हन्टर" समावेश छन्। खेल प्रकाशन नम्बरमा गिरावट २६३ दिनसम्म रह्यो।
पार्टी स्टार्स पोस्टर छवि क्रेडिट: ट्याप ट्याप
८ महिना पछि घरेलु खेल प्रकाशन संख्या पुन: सुरु हुनु सम्पूर्ण खेल उद्योगको लागि निश्चित रूपमा खुशीको खबर हो। खेल उद्योग अभ्यासकर्ताको रूपमा, हामीले ध्यान दिनुपर्ने कुरा भनेको खेल उद्योगमा खेल प्रकाशन संख्या पुन: सुरु हुनुको प्रभाव हो।
१. खेल उद्योगको पुन:प्राप्तिको संकेत, खेल उद्योगको उच्च-गुणस्तरका उत्पादनहरूको विकासलाई प्रवर्द्धन गर्ने
खेल कम्पनीहरूमा स्थिर प्रकाशन संख्या समीक्षाको प्रभाव स्वतः स्पष्ट छ। तथ्याङ्क अनुसार, जुलाई २०२१ देखि अप्रिल ११, २०२२ सम्म, २२,००० खेल-सम्बन्धित कम्पनीहरू रद्द गरिएका थिए, र दर्ता गरिएको पूँजीको ५१.५% १ करोड युआन भन्दा कम थियो। यसको विपरित, २०२० मा, जब प्रकाशन संख्या सामान्य रूपमा जारी गरिएको थियो, सम्पूर्ण वर्षको लागि रद्द गरिएका खेल कम्पनीहरूको संख्या १८,००० थियो।
२०२१ मा, चीनको खेल उद्योगको वृद्धि दरमा तीव्र गिरावट आएको छ। आधिकारिक "२०२१ चाइना गेम इन्डस्ट्री रिपोर्ट" तथ्याङ्क अनुसार, २०२१ मा, चीनको खेल बजारको वास्तविक बिक्री राजस्व २९६.५१३ बिलियन युआन हुनेछ, जुन गत वर्षको तुलनामा १७.८२६ बिलियन युआनले वृद्धि हो, जुन वर्ष-दर-वर्ष ६.४% ले वृद्धि हो। यद्यपि राजस्वले अझै पनि वृद्धि कायम राखेको छ, तर घरेलु अर्थतन्त्रको प्रभावमा क्रमिक गिरावट र लोकप्रिय उत्पादनहरूको संख्यामा आएको गिरावटको प्रभावमा वृद्धि दर वर्ष-दर-वर्ष लगभग १५% ले घट्यो।
चीनको खेल बजारको बिक्री राजस्व र वृद्धि दर
यो तस्वीर "२०२१ चाइना गेम इन्डस्ट्री रिपोर्ट" (चीन अडियोभिजुअल एण्ड डिजिटल पब्लिशिङ एसोसिएसन) बाट लिइएको हो।
नीलो स्तम्भ हो: चिनियाँ खेल बजारको वास्तविक बिक्री राजस्व; सुन्तला रंगको जिग्ज्याग रेखा हो: वृद्धि दर
प्रकाशन नम्बर स्वीकृतिको पुन: उद्घाटनले सकारात्मक संकेत र न्यानोपनको संकेत दिएको छ, जसले खेल उद्योगमा एक बूस्टर इन्जेक्ट गरेको छ। खेल प्रकाशन नम्बर स्वीकृतिको पुन: सुरुवातबाट प्रभावित, धेरै खेल अवधारणा स्टकहरूले बजारलाई उछिनेका छन्। उद्योग व्यवसायीहरूले फेरि उद्योग पुनरुत्थानको बिहानी देख्छन्।
२. खेलको गुणस्तर मात्रा भन्दा धेरै ठूलो छ, जसको अर्थ खेल सिर्जनाको लागि आवश्यकताहरू अझ बढी छन्।
कडा बजार आवश्यकताहरू र दीर्घकालीन विकास योजनाहरूले खेल कम्पनीहरूलाई आफ्नो घरेलु बजार हिस्सा बढाउँदै विदेशी बजारहरू सक्रिय रूपमा विस्तार गर्न आवश्यक छ। त्यसकारण, खेल कला कार्यहरूलाई अझ परिष्कृत र अन्तर्राष्ट्रियकरण गर्न आवश्यक छ, जसले विश्वभरका खेलाडीहरूलाई थप नयाँ खेल अनुभवहरू ल्याउन सक्छ।
Sheer खेल कला सामग्री सिर्जना गर्ने एक अग्रणी हो, र हामी उच्च-गुणस्तरका खेलहरूको लागि रोमाञ्चक खेल कला प्रदान गर्दछौं। हामी उत्पादनमा खेल विकासकर्ताहरूलाई समर्थन गर्न सधैं उत्कृष्ट कला र रचनात्मकता सुनिश्चित गर्छौं।
पोस्ट समय: अप्रिल-१२-२०२२