तीन रंगहरूर दुई प्रयोगहरूपात्रहरूमा (सेल शेडिङ/टुन शेडिङ) गैर-यथार्थवादी कला शैली होरेन्डरिङ। यो प्रविधिले 3D वस्तुको आधारभूत रङको माथि समतल रङ सिर्जना गर्दछ, जसले गर्दा वस्तुमा 2D प्रभाव कायम राख्दै 3D परिप्रेक्ष्य देखिन्छ। सरल भाषामा भन्नुपर्दा, 3D मोडेललाई 3D मा मोडेल गरिन्छ र त्यसपछि 2D रङ ब्लक प्रभावमा रेन्डर गरिन्छ।
२D रेन्डरिङकोथ्रीडी वर्णहरू2D मा एक सामान्य प्रविधि होखेलहरू। थ्रीडी क्यारेक्टरलाई पहिले थ्रीडी प्रविधिद्वारा मोडेल गरिन्छ, २डी तस्वीरमा रेन्डर गरिन्छ, र त्यसपछि २डी तस्वीरलाई खेलमा लोड गरिन्छ, जसले गर्दा २डी खेलले यथार्थपरक थ्रीडी प्रभाव प्रस्तुत गर्दछ।
त्यसकारण, तीन रंग र दुई प्रयोगहरू अनिवार्य रूपमा 2D खेल हो, तर प्रक्रिया (चरित्र मोडेल र दृश्य मोडेल उत्पादन) ले 3D प्रविधि प्रयोग गर्दछ।
तीन छायाँ र दुई प्रयोगहरूलाई परम्परागत रेन्डरिङभन्दा फरक बनाउने कुरा यसको गैर-यथार्थवादी प्रकाश मोडेल हो। सहज संक्रमण सिर्जना गर्न प्रत्येक पिक्सेलको लागि परम्परागत सहज प्रकाश मानहरू गणना गरिन्छ; यद्यपि, तीन छायाँ र दुई प्रयोगहरूले छायाँ र हाइलाइटहरूलाई एनिमेट गर्दछ जुन ग्रेडेड सहज मिश्रणको सट्टा रंगको ब्लकको रूपमा प्रदर्शन गरिन्छ, जसले गर्दा थ्रीडी मोडेल अझ समतल देखिन्छ।
कन्सोलहरूमा अब पहिलेभन्दा धेरै रेन्डरिङ पावर छ, तर राम्रो भिडियो गेमको लागि धेरै यथार्थपरक ग्राफिक्सको आवश्यकता पर्दैन, जस्तै केही सबैभन्दा लोकप्रियहरूको मामलामाखेलहरूहालैका वर्षहरूमा, जस्तै एनिमल क्रसिङ, न्यू होराइजन्स, र फल गाइज, र सम्भवतः धेरै प्रसिद्ध खेलहरू जुन सचेत वा अनजानमा यथार्थवादी ग्राफिक्सबाट बच्न, फ्ल्याट प्रभावहरूको लागि रोज्छन्। तीन रंगहरू र दुई प्रयोगहरूरेन्डरिङ प्रविधिहरू.