तीन शेडहरूर दुई प्रयोगक्यारेक्टरहरूमा (cel shading/toon shading) गैर-वास्तविक कला शैली होप्रतिपादन। यो प्रविधिले 3D वस्तुको आधारभूत रङको माथिल्लो भागमा फ्ल्याट रङ सिर्जना गर्छ, जसले गर्दा वस्तुलाई 2D प्रभाव कायम राख्दै 3D परिप्रेक्ष्य भएको देखिन्छ। सरल भाषामा भन्नुपर्दा, 3D मोडेल 3D मा मोडेल गरिएको छ र त्यसपछि 2D रंग ब्लक प्रभावमा रेन्डर गरिएको छ।
2D प्रतिपादन of 3D वर्णहरू2D मा एक सामान्य प्रविधि होखेलहरू। 3D क्यारेक्टरलाई पहिले 3D प्रविधिद्वारा मोडेल गरिएको छ, 2D चित्रमा रेन्डर गरिएको छ, र त्यसपछि 2D चित्रलाई खेलमा लोड गरिन्छ, जसले 2D खेललाई यथार्थपरक 3D प्रभाव प्रस्तुत गर्दछ।
त्यसकारण, तीन शेडहरू र दुई प्रयोगहरू अनिवार्य रूपमा 2D खेल हो, तर प्रक्रिया (क्यारेक्टर मोडेल र दृश्य मोडेल उत्पादन) 3D प्रविधि प्रयोग गर्दछ।
थ्री शेड र दुईवटा प्रयोगलाई परम्परागत रेन्डरिङभन्दा फरक बनाउने कुरा यसको गैर-वास्तविक प्रकाश मोडेल हो। परम्परागत चिल्लो प्रकाश मानहरू प्रत्येक पिक्सेलको लागि सहज संक्रमणहरू सिर्जना गर्न गणना गरिन्छ; यद्यपि, थ्री शेड र दुईले एनिमेट छायाँ र हाइलाइटहरू प्रयोग गर्दछ र थ्रीडी मोडेललाई थप सपाट देखाउनको लागि ग्रेड गरिएको चिकनी मिश्रणको सट्टा रंगको ब्लकको रूपमा प्रदर्शन गर्न सकिन्छ।
कन्सोलमा अहिले पहिले भन्दा धेरै रेन्डरिङ पावर छ, तर राम्रो भिडियो गेमलाई धेरै यथार्थपरक ग्राफिक्सको आवश्यकता पर्दैन, जस्तै एनिमल क्रसिङ, न्यू होराइजन्स, र फल गाइजहरू, हालैका वर्षका सबैभन्दा लोकप्रिय खेलहरूको सन्दर्भमा। र तर्कसंगत धेरै प्रख्यात खेलहरू जुन सचेत वा अनजाने रूपमा यथार्थपरक ग्राफिक्सबाट बच्न, फ्ल्याट प्रभावहरूको सट्टामा छनौट गर्दछ। तीन शेड र दुई प्रयोगप्रतिपादन प्रविधिहरू.