तीन शेडहरू र दुई प्रयोगहरू (सेल छायांकन/टुन छायांकन) गैर-वास्तविकको कलात्मक शैली होप्रतिपादन।यो प्रविधिले 3D वस्तुको आधारभूत रङको माथिल्लो भागमा फ्ल्याट रङ सिर्जना गर्छ, जसले गर्दा वस्तुलाई 2D प्रभाव कायम राख्दै 3D परिप्रेक्ष्य भएको देखिन्छ।सरल भाषामा भन्नुपर्दा, थ्रीडी मोडेललाई पहिले थ्रीडी प्रविधि मार्फत मोडल गरिन्छ, र त्यसपछि थ्रीडी मोडेललाई २डी कलर ब्लक इफेक्टमा रेन्डर गरिन्छ।
थ्रीडी औद्योगिक प्रविधिको प्रगतिको पृष्ठभूमिमा उत्पादनको थ्रेसहोल्डलाई केही हदसम्म कम गर्नको लागि थ्रीडी उत्पादन प्रविधि + मोडेल सामग्री/ग्लसको २डी रेन्डरिङ प्रयोग गरेर थ्री शेड र दुईवटा प्रयोगहरू 2D ह्यान्ड-ड्राइङको अभिव्यक्तिलाई पुनर्स्थापित गर्ने प्रविधि हो।
माथिको अवस्थाहरूमा, तीन शेडहरू र दुई प्रयोगहरू थ्रीडी प्रविधिको शाखा हो, रेन्डरिङ प्रविधि, त्यहाँ कुनै आवश्यक भिन्नता छैन।
3 प्रतिपादन 2 दृश्य उत्पादन।सामान्यतया, कलाकारहरूले 3DMAX र ZBrush सह-उत्पादन प्रयोग गर्नेछन्, VRay सामग्री बल ररेन्डररचित्र बाहिर प्रतिपादन।औपचारिक प्रक्रियालाई तीन प्रमुख प्रक्रियाहरूमा विभाजन गरिएको छ: "संकल्पना डिजाइन" → 3D मोडेल उत्पादन → एकीकरण सम्पादन।
तीन शेडहरू र दुईवटा प्रयोगहरू यसको गैर-यथार्थवादी प्रकाश मोडेलमा परम्परागत रेन्डरिङबाट भिन्न हुन्छन्।परम्परागत चिकनी प्रकाश मानहरू प्रत्येक पिक्सेलको लागि एक सहज संक्रमण सिर्जना गर्न गणना गरिन्छ;यद्यपि, तीन शेडहरूमा र दुई एनिमेसन प्रयोग गर्दछदृश्य मोडेलको छायाँ र हाइलाइटहरू 3D मोडेललाई थप सपाट बनाउँदै ग्रेडियन्ट स्मूद मिश्रणको सट्टा रङ ब्लकको रूपमा प्रदर्शित हुन्छन्।
आजका कन्सोलहरूमा पहिलेभन्दा धेरै रेन्डरिङ पावर छ, तर एउटा उत्कृष्ट भिडियो गेमलाई धेरै यथार्थपरक छविहरू आवश्यक पर्दैन, जस्तै हालका वर्षका केही चर्चित खेलहरू, जस्तै एनिमल क्रसिङ, न्यू होराइजन्स, र फल गाइजहरू, र। निस्सन्देह धेरै प्रसिद्ध खेलहरू सचेत रूपमा यथार्थवादी छविहरूलाई बेवास्ता गर्दै छन्, यसको सट्टामा फ्ल्याट रेन्डरिङ प्रविधिहरू रोज्छन्।प्रतिपादन प्रविधिहरू।
३ रेन्डरिङ २ खेलहरू: Clash of Clans, League of Goddesses, Dazed and Confused, Fantasy West, QQ Free Fantasy, Animal Crossing