तीन रंग र दुई प्रयोगहरू (सेल रंग/टुन रंग) एक कलात्मक शैली हो जुन यथार्थवादी छैन।रेन्डरिङ। यो प्रविधिले 3D वस्तुको आधारभूत रङको माथि समतल रङ सिर्जना गर्दछ, जसले गर्दा वस्तुमा 2D प्रभाव कायम राख्दै 3D परिप्रेक्ष्य देखिन्छ। सरल भाषामा भन्नुपर्दा, 3D मोडेललाई पहिले 3D प्रविधि मार्फत मोडेल गरिन्छ, र त्यसपछि 3D मोडेललाई 2D रङ ब्लक प्रभावमा रेन्डर गरिन्छ।
तीन रंग र दुई प्रयोग भनेको थ्रीडी उत्पादन प्रविधि + २डी प्रयोग गरेर २डी हातले चित्र कोर्ने अभिव्यक्ति पुनर्स्थापित गर्ने एउटा प्रविधि हो।रेन्डरिङथ्रीडी औद्योगिक प्रविधिको प्रगतिको पृष्ठभूमिमा उत्पादन सीमा केही हदसम्म कम गर्न मोडेल सामग्री/चमकको।
माथिका अवस्थाहरूमा, तीन छायाँ र दुई प्रयोगहरू 3D प्रविधिहरूको एक शाखा हो, रेन्डरिङ प्रविधिहरूमा कुनै आवश्यक भिन्नता छैन।
३ रेन्डरिङ २ दृश्य उत्पादन। सामान्यतया, कलाकारहरूले VRay मटेरियल बलको साथ 3DMAX र ZBrush सह-उत्पादन प्रयोग गर्नेछन् ररेन्डररचित्रबाट रेन्डरिङ। औपचारिक प्रक्रियालाई तीन प्रमुख प्रक्रियाहरूमा विभाजन गरिएको छ: "अवधारणा डिजाइन" → 3D मोडेल उत्पादन → एकीकरण सम्पादन।
तीन रंग र दुई प्रयोगहरू यसको गैर-यथार्थवादी प्रकाश मोडेलमा परम्परागत रेन्डरिङ भन्दा फरक छ। सहज संक्रमण सिर्जना गर्न प्रत्येक पिक्सेलको लागि परम्परागत सहज प्रकाश मानहरू गणना गरिन्छ; यद्यपि, तीन रंग र दुई प्रयोगहरू एनिमेसनमा,दृश्य मोडेलको छायाँ र हाइलाइटहरू ग्रेडियन्ट चिल्लो मिश्रणको सट्टा रङ ब्लकको रूपमा प्रदर्शित हुन्छन्, जसले गर्दा थ्रीडी मोडेल अझ समतल देखिन्छ।
आजका कन्सोलहरूमा पहिलेभन्दा धेरै रेन्डरिङ पावर छ, तर एउटा उत्कृष्ट भिडियो गेमलाई धेरै यथार्थपरक तस्बिरहरू आवश्यक पर्दैन, जस्तै हालैका वर्षहरूमा एनिमल क्रसिङ, न्यू होराइजन्स र फल गाइज जस्ता केही चर्चित खेलहरूको सन्दर्भमा, र सम्भवतः धेरै प्रसिद्ध खेलहरूले सचेत रूपमा यथार्थपरक तस्बिरहरू बेवास्ता गरिरहेका छन्, फ्ल्याट रेन्डरिङ प्रविधिहरूको सट्टा रोजिरहेका छन्। रेन्डरिङ प्रविधिहरू।
३ रेन्डरिङ २ खेलहरू: क्ल्याश अफ क्लान्स, लिग अफ देवी, ड्याजेड एण्ड कन्फ्युज्ड, फ्यान्टेसी वेस्ट, क्यूक्यू फ्री फ्यान्टेसी, एनिमल क्रसिङ