• समाचार_ब्यानर

सेवा

स्तर उत्पादन

Sheer सँग हाम्रा प्रमुख विश्वव्यापी र स्थानीय ग्राहकहरूको लागि मोबाइल, पीसी र कन्सोल परियोजनाहरू सहित धेरै प्लेटफर्महरूमा स्तर कला उत्पादनमा ५ वर्ष+ अनुभव छ र हामी हाम्रा ग्राहकहरूद्वारा समान पाइपलाइन र आन्तरिक रूपमा तैनाथ गरिएका उपकरणहरूको साथ उनीहरूको अनुकूलित खेल इन्जिन प्रयोग गर्न अधिकृत छौं। हामीसँग एक अनुभवी TA, IT र PM टोली छ जसले हाम्रो कला टोलीलाई लोकप्रिय इन्जिन स्तर कला परियोजनाहरू जस्तै अवास्तविक र युनिटीमा ब्याकअप गर्न सक्छ। उदाहरणका लागि, हामी दैनिक काममा परियोजनाहरू राम्रोसँग व्यवस्थापन गर्न perforce, JIRA र Shotgun प्रयोग गर्न सक्छौं। हाम्रा PM, प्रमुख कलाकार र TA ले दैनिक काममा हाम्रा ग्राहकहरूसँग राम्रोसँग कुराकानी गर्न स्ल्याक वा टोलीहरू प्रयोग गर्न सक्छन्।

सामान्यतया, स्तरहरू बनाउन सुरु गर्नु अघि, खेलको बारेमा सकेसम्म धेरै जानकारी सङ्कलन गर्नुहोस् र हामी हाम्रा ग्राहकहरूबाट खेलको आधिकारिक कागजातहरू (ग्राफिक बाइबल, खेल डिजाइन कागजात, किक अफ PPT आदि) परामर्श गर्न सक्छौं। त्यसपछि खेल प्रकार, सुविधा, बेन्चमार्क खेलहरूको बारेमा जान्नुहोस् र हाम्रा ग्राहकहरूसँग हाम्रो लक्षित ग्राहक परिभाषित गर्नुहोस्। हामी खेल क्यामेरा सामग्रीहरू जस्तै CHA वा ENV सँग संयुक्त, खेलाडी वा स्तर डिजाइन द्वारा नियन्त्रित, वस्तुको नजिक क्यामेरा आदि पनि पुष्टि गर्नेछौं। हामी हाम्रो ग्राहकको लागि मुख्य कारकहरू के हो भनेर पहिचान गर्नेछौं किनभने प्रत्येक ग्राहक/प्रोजेक्टको आफ्नै फोकस र सुविधाहरू हुन्छन्। स्तर डिजाइन आवश्यकताको लागि, हामीलाई गेमप्ले बुझ्नु पर्छ र ग्राहकसँग स्तर डिजाइन आवश्यकता पुष्टि गर्नु पर्छ जस्तै मेट्रिक्स, क्यामेरा, अन्तरक्रियात्मक वस्तु आदि। हामी माइलस्टोन जाँचको लागि साप्ताहिक/मासिक जस्ता नियमित बैठकहरू पनि सञ्चालन गर्छौं। हामी टेम्प्लेटमा आधारित स्तर कलाकारद्वारा बनाइएको सम्पूर्ण स्तरको दृश्य लेआउट हो, मकअप समाप्त गर्नेछौं। यसमा प्रत्येक प्रवाहको लागि अनुपात, दृश्य संरचना, प्रकाश वातावरण, इच्छित भावनाहरू, र थप कुराहरू समावेश छन्। मक-अप स्तर कलाकारद्वारा बनाइन्छ र यो "थ्रीडी टेम्प्लेट/ह्वाइटबक्स" चरणबाट "अल्फा गेमप्ले" चरणमा जान्छ।