• समाचार_ब्यानर

समाचार

२०२३ चाइनाजॉय, "विश्वव्यापीकरण" ले केन्द्रमा स्थान लिन्छ

बहुप्रतिक्षित २०२३ चाइना इन्टरनेशनल डिजिटल इन्टरएक्टिभ इन्टरटेनमेन्ट प्रदर्शनी, जसलाई चाइनाजोय पनि भनिन्छ, जुलाई २८-३१ सम्म सांघाई न्यू इन्टरनेशनल एक्स्पो सेन्टरमा मञ्चमा धमाका मच्चाएको थियो। यस वर्ष पूर्ण रूपमा परिवर्तन गरिएको, कार्यक्रमको मुख्य आकर्षण निस्सन्देह थियो: विश्वव्यापीकरण!

封面

विश्वभरका २२ देश र क्षेत्रका प्रदर्शकहरू चाइनाजोयमा भेला हुन्छन्, जसमा चीन र विदेशका प्रसिद्ध कम्पनीहरू पनि सहभागी हुन्छन्।

यस वर्षको प्रदर्शनीमा २२ विभिन्न देश र क्षेत्रका लगभग ५०० चिनियाँ र विदेशी कम्पनीहरूको विशाल भेला थियो। क्वालकम, सोनी, बन्दाई नामको, डीएनए, एएमडी, सामसुङ, तियानवेन काडोकावा, रेजरगोल्ड, माई कार्ड, स्न्याप, एक्ससोला, भीटीसी मोबाइल, एप्सफ्लायर, र अन्य धेरै ठूला नामहरू चाइनाजोय पार्टीमा सामेल भए। उनीहरूले नवीनतम डिजिटल मनोरञ्जन उत्पादनहरू, प्रविधिहरू र अनुप्रयोगहरू प्रदर्शन गरे, जसले सहभागीहरूलाई सबैभन्दा लोकप्रिय विश्वव्यापी डिजिटल मनोरञ्जनको नजिकबाट अनुभव प्रदान गर्‍यो।

२

 प्रदर्शनीमा "विश्वव्यापीकरण" सबैभन्दा चर्चित विषयको रूपमा केन्द्रमा छ

गेमिङ उद्योगको वार्षिक भव्य कार्यक्रम चाइनाजॉयले सबैलाई चीनको फस्टाउँदो खेल दृश्य र उद्योगको झलक दिन्छ। यस वर्ष अफ-साइट कार्यक्रमहरूबाट, यस्तो देखिन्छ कि "विश्वव्यापीकरण" ले सबैभन्दा तातो विषयको रूपमा स्पटलाइट लिएको छ। यस वर्ष ४०+ सहयोगी गतिविधिहरू मध्ये आधा भन्दा बढी "विश्वव्यापीकरण" को विषयवस्तु वरिपरि घुम्छन्।

BTOB प्रदर्शनी क्षेत्रमा, सहभागी कम्पनीहरू मध्ये ८०% सबै सीमापार सञ्चालनका बारेमा छन्। यी कम्पनीहरूले भुक्तानी, प्रकाशन, र डेटा विश्लेषण जस्ता खेल सेवाहरूको दायरा प्रदान गर्छन्। यसको माथि, हजारौं अन्तर्राष्ट्रिय आगन्तुकहरू छन् जसले कार्यक्रमको लागि मात्र चीनको विशेष यात्रा गरेका छन्। तिनीहरू सबै यहाँ नेटवर्क बनाउन र अन्तर्राष्ट्रिय व्यापार अवसरहरू अन्वेषण गर्न आएका छन्।

३

प्रदर्शकहरू: अन्तर्राष्ट्रिय बजारका उदाउँदो ताराहरू र चीनको खेल विश्वव्यापीकरणका अग्रणीहरू

यस वर्षको चाइनाजोय प्रदर्शनीमा सहभागी जायन्ट नेटवर्क, मिहोयो, लिलिथ, पेपर सिटी, ईगल गेम, आईजीजी र डियानडियन इन्टरएक्टिभ जस्ता गेम डेभलपरहरू गेमिङ उद्योगमा विश्वव्यापी रूपमा चिनियाँ कम्पनीहरू सफलतापूर्वक अगाडि बढिरहेका उदाहरण हुन्।

गेम डेभलपर जायन्ट नेटवर्कले खुलासा गरेको छ कि उनीहरूको इन-हाउस गेम प्रोजेक्ट, "स्पेस एडभेन्चर", दक्षिणपूर्व एशियामा अपेक्षा गरिएको भन्दा पहिले नै रिलिज भएको थियो र भियतनामी बजारमा उत्कृष्ट प्रतिक्रिया प्राप्त गरेको छ। उनीहरूको अर्को सुरुवातको लागि संयुक्त राज्य अमेरिका र जापान जस्ता प्रमुख विश्वव्यापी बजारहरूलाई लक्षित गर्ने ठूला योजनाहरू छन्।

४नयाँ

यस वर्ष अप्रिल २६ मा विश्वव्यापी खुला बिटा सुरु भएको miHoYo को खेल "Stellar Railway" ले रिलीज भएको १० दिन भित्रै विश्वव्यापी रूपमा $१०० मिलियन राजस्व कमायो। यसले जापानमा २२% र अमेरिकामा १२% बजार हिस्सा कब्जा गर्‍यो, दोस्रो र तेस्रो उत्कृष्ट प्रदर्शन गर्ने बजारको रूपमा स्थानमा रह्यो।

लिलिथको खेल "कल अफ ड्र्यागन" ले सुरुवात भएको एक महिना भित्र कुल अन्तर्राष्ट्रिय राजस्वमा $३ करोड भन्दा बढी कमाएको छ। IGG को "Viking Rise" ले अप्रिलको तुलनामा मे महिनामा यसको अन्तर्राष्ट्रिय राजस्व तीन गुणा बढाएको छ, जसले गर्दा यो "Castle Clash" पछि IGG को दोस्रो-सबैभन्दा बढी कमाउने SLG मोबाइल गेम बनेको छ। DianDian Interactive को "Whiteout Survival" ले मे महिनामा अन्तर्राष्ट्रिय राजस्वको लागि शीर्ष १० मा स्थान सुरक्षित गरेको छ।

यी खेल विकासकर्ताहरूले अन्तर्राष्ट्रिय बजारमा आफ्नो छाप छोडिरहेका छन्, विद्यमान प्रतिस्पर्धालाई हल्लाउँदै छन् र धेरै चिनियाँ खेल कम्पनीहरूलाई विश्वव्यापी बजारको असीम सम्भावनाहरू हेर्न प्रेरित गरिरहेका छन्। तिनीहरू सक्रिय रूपमा आफ्नो विश्वव्यापी उपस्थिति विस्तार गर्दै छन् र विश्वव्यापी हुने चुनौती लिइरहेका छन्।

चाइनाजॉय “ग्लोबलजॉय” मा रूपान्तरण हुँदैछ

दुई वर्षको अन्तराल पछि अफलाइन कार्यक्रमहरूमा फर्कँदै, चाइनाजोयमा उल्लेखनीय परिवर्तनहरू आएका छन्। पहिलो, धेरैजसो खेल विकासकर्ताहरूले अब विश्वव्यापीकरणलाई आवश्यक ठान्छन्। दोस्रो, B2B प्रदर्शनी क्षेत्र सीमापार सेवा प्रदायकहरूले भरिएको छ, जसले विश्वव्यापी गेमिङ बजार उद्योग शृङ्खलाको उदयलाई संकेत गर्दछ। यो स्पष्ट छ कि चाइनाजोय "ग्लोबलजोय" मा विकसित हुँदैछ।

५ नयाँ

हालैका वर्षहरूमा, धेरै भन्दा धेरै चिनियाँ खेल कम्पनीहरूले विश्वव्यापी रूपमा आफ्नो उपस्थिति विस्तार गरिरहेका छन्। तिनीहरूले सहायक ब्रान्डहरू स्थापना गरेका छन्, विदेशी स्टुडियोहरू स्थापना गरेका छन्, र अन्य स्टुडियोहरूमा लगानी वा अधिग्रहण पनि गरेका छन्। सबैले गेमिङ उद्योगमा विश्वव्यापी खेलाडी बन्ने लक्ष्य राखेका छन्।सरासरती मध्ये एक हो। हाल,सरासरचीन, अमेरिका, क्यानडा, जापान, दक्षिण कोरिया, जर्मनी, सिंगापुर, अष्ट्रेलिया र इजरायल लगायत दश भन्दा बढी प्रमुख देशहरू र क्षेत्रहरूमा सहयोग विस्तार गरेको छ, जसले अन्तर्राष्ट्रिय व्यापारको निरन्तर वृद्धिलाई बढावा दिएको छ। हामीलाई विश्वास छ कि निकट भविष्यमा हामी साक्षी रहनेछौं।सरासरर धेरै खेल विकासकर्ताहरूले हाम्रो "विश्वव्यापीकरण" प्रयासहरूमा ठूलो सफलता हासिल गर्छन्।


पोस्ट समय: अगस्ट-२१-२०२३