• समाचार_ब्यानर

समाचार

2023 ChinaJoy, "वैश्वीकरण" ले केन्द्र चरण लिन्छ

धेरै प्रतिक्षित 2023 चाइना इन्टरनेशनल डिजिटल अन्तरक्रियात्मक मनोरन्जन प्रदर्शनी, जसलाई चाइनाजॉय पनि भनिन्छ, जुलाई 28-31 सम्म साङ्घाई नयाँ अन्तर्राष्ट्रिय एक्सपो सेन्टरमा मञ्च हल्लियो।यस वर्ष पूर्ण परिवर्तनको साथ, कार्यक्रमको मुख्य आकर्षण निस्सन्देह थियो: विश्वव्यापीकरण!

封面

विश्वभरका २२ देश र क्षेत्रका प्रदर्शकहरू चीन र विदेशका प्रख्यात कम्पनीहरूसँग चाइनाजॉयमा भेला हुन्छन्।

यस वर्षको प्रदर्शनीमा २२ विभिन्न देश र क्षेत्रका करिब ५०० चिनियाँ तथा विदेशी कम्पनीहरूको ठूलो जमघट थियो।Qualcomm, Sony, Bandai Namco, DeNA, AMD, Samsung, Tianwen Kadokawa, RazorGold, My Card, Snap, Xsolla, VTC Mobile, AppsFlyer, र धेरै अन्य जस्ता ठूला नामहरू ChinaJoy पार्टीमा सामेल भए।तिनीहरूले नवीनतम डिजिटल मनोरन्जन उत्पादनहरू, प्रविधिहरू, र अनुप्रयोगहरू प्रदर्शन गरे, जसले सहभागीहरूलाई सबैभन्दा लोकप्रिय विश्वव्यापी डिजिटल मनोरन्जनहरूको नजिकको अनुभव प्रदान गर्यो।

२

 "ग्लोबलाइजेशन" ले प्रदर्शनीमा सबैभन्दा लोकप्रिय विषयको रूपमा केन्द्र स्टेज लिन्छ

चाइनाजॉय, गेमिङ उद्योगको वार्षिक एक्स्ट्रावागान्जाले सबैलाई चीनमा सम्पन्न खेल दृश्य र उद्योगको झलक दिन्छ।यस वर्ष अफ-साइट घटनाहरूबाट, यस्तो देखिन्छ कि "वैश्वीकरण" ले सबैभन्दा तातो विषयको रूपमा स्पटलाइट लिएको छ।यस वर्ष 40+ सहयोगी गतिविधिहरू मध्ये आधा भन्दा बढी "वैश्वीकरण" को विषयवस्तु वरिपरि घुम्छन्।

BTOB प्रदर्शनी क्षेत्रमा, 80% सहभागी कम्पनीहरू सबै क्रस-बोर्डर अपरेसनहरूको बारेमा छन्।यी कम्पनीहरूले भुक्तानी, प्रकाशन, र डेटा विश्लेषण जस्ता खेल सेवाहरूको दायरा प्रदान गर्छन्।यसको माथि, त्यहाँ हजारौं अन्तर्राष्ट्रिय आगन्तुकहरू छन् जसले केवल घटनाको लागि चीनको विशेष यात्रा गरेका छन्।तिनीहरू सबै यहाँ नेटवर्क र अन्तर्राष्ट्रिय व्यापार अवसरहरू अन्वेषण गर्न यहाँ छन्।

३

प्रदर्शकहरू: अन्तर्राष्ट्रिय बजारका उदाउँदो ताराहरू र चीनको खेल विश्वव्यापीकरणका अग्रगामीहरू

Giant Network, miHoYo, Lilith, Paper City, Eagle Game, IGG, र DianDian Interactive जस्ता गेम विकासकर्ताहरू, जो यस वर्षको ChinaJoy प्रदर्शनीको हिस्सा हुन्, चिनियाँ कम्पनीहरूले गेमिङ उद्योगमा सफलतापूर्वक विश्वव्यापी रूपमा अघि बढेका उदाहरणहरू हुन्।

जायन्ट नेटवर्क, एक गेम विकासकर्ताले खुलासा गरेको छ कि उनीहरूको इन-हाउस गेम प्रोजेक्ट, "स्पेस एडभेन्चर," दक्षिणपूर्व एशियामा अपेक्षा भन्दा पहिले रिलीज गरिएको थियो र भियतनामी बजारमा उत्कृष्ट प्रतिक्रिया प्राप्त भएको छ।तिनीहरूको अर्को प्रक्षेपणको लागि संयुक्त राज्य अमेरिका र जापान जस्ता प्रमुख विश्वव्यापी बजारहरूलाई लक्षित गर्ने ठूलो योजनाहरू छन्।

4 नयाँ

miHoYo को गेम "स्टेलर रेलवे," जसले यस वर्षको अप्रिल २६ मा आफ्नो ग्लोबल ओपन बिटा सुरु गर्‍यो, यसको रिलिज भएको १० दिनमा मात्रै विश्वव्यापी राजस्वमा $१०० मिलियन कमायो।यसले जापानमा 22% र संयुक्त राज्य अमेरिकामा 12% को बजार हिस्सा कब्जा गर्‍यो, दोस्रो र तेस्रो शीर्ष प्रदर्शन गर्ने बजारको रूपमा श्रेणीबद्ध।

लिलिथको खेल "कल अफ ड्र्यागन" ले यसको सुरुवात भएको एक महिना भित्र कुल अन्तर्राष्ट्रिय राजस्वमा $30 मिलियन भन्दा बढी हासिल गर्यो।IGG को "Viking Rise" ले आफ्नो अन्तर्राष्ट्रिय राजस्व अप्रिलको तुलनामा मे महिनामा तीन गुणा बढेको देख्यो, जसले यसलाई "क्यासल क्लास" पछि IGG को दोस्रो-सबैभन्दा धेरै कमाउने SLG मोबाइल गेम बनायो।DianDian Interactive को "Whiteout Survival" ले मे महिनामा अन्तर्राष्ट्रिय राजस्वको लागि शीर्ष १० मा स्थान सुरक्षित गर्यो।

यी खेल विकासकर्ताहरूले अन्तर्राष्ट्रिय बजारमा आफ्नो छाप छोड्दै छन्, विद्यमान प्रतिस्पर्धालाई हल्लाउँदै छन् र थप चिनियाँ गेम कम्पनीहरूलाई विश्वव्यापी बजारको असीम सम्भावनाहरू हेर्न प्रेरित गरिरहेका छन्।तिनीहरू सक्रिय रूपमा आफ्नो विश्वव्यापी उपस्थिति विस्तार गर्दै छन् र विश्वव्यापी जाने चुनौती लिइरहेका छन्।

ChinaJoy "GlobalJoy" मा परिणत हुँदैछ

दुई वर्षको अन्तरालपछि अफलाइन घटनाहरूमा फर्केर, ChinaJoy ले महत्त्वपूर्ण परिवर्तनहरू पार गरेको छ।पहिलो, अधिकांश खेल विकासकर्ताहरूले अब भूमण्डलीकरणलाई आवश्यक ठान्छन्।दोस्रो, B2B प्रदर्शनी क्षेत्र क्रस-बोर्डर सेवा प्रदायकहरूले भरिएको छ, जसले विश्वव्यापी गेमिङ बजार उद्योग श्रृंखलाको उदयलाई संकेत गर्दछ।यो स्पष्ट छ कि ChinaJoy "GlobalJoy" मा विकसित हुँदैछ।

5 नयाँ

हालका वर्षहरूमा, अधिक र अधिक चिनियाँ खेल कम्पनीहरूले विश्वव्यापी रूपमा आफ्नो उपस्थिति विस्तार गर्दै छन्।तिनीहरूले सहायक ब्रान्डहरू स्थापना गरेका छन्, विदेशी स्टुडियोहरू स्थापना गरेका छन्, र अन्य स्टुडियोहरूमा लगानी वा अधिग्रहण पनि गरेका छन्।सबै गेमिङ उद्योगमा विश्वव्यापी खेलाडी बन्ने लक्ष्यमा छन्।सरासरती मध्ये एक हो।हाल,सरासरचीन, अमेरिका, क्यानडा, जापान, दक्षिण कोरिया, जर्मनी, सिङ्गापुर, अष्ट्रेलिया र इजरायललगायत १० भन्दा बढी प्रमुख देश र क्षेत्रहरूमा सहयोग विस्तार गरेको छ, जसले अन्तर्राष्ट्रिय व्यापारको निरन्तर वृद्धिलाई बढावा दिएको छ।हामी विश्वास गर्छौं, निकट भविष्यमा, हामी साक्षी हुनेछौंसरासरर धेरै खेल विकासकर्ताहरूले हाम्रो "वैश्वीकरण" प्रयासहरूमा ठूलो सफलता हासिल गर्छन्।


पोस्ट समय: अगस्ट-21-2023