यस हप्ता DFC इन्टेलिजेन्स (छोटकरीमा DFC) द्वारा जारी गरिएको खेल उपभोक्ता बजार सिंहावलोकन अनुसार, हाल विश्वभर ३.७ अर्ब गेमरहरू छन्।

यसको अर्थ विश्वव्यापी खेल दर्शकहरूको संख्या विश्वको जनसंख्याको आधा जति छ, यद्यपि, DFC ले यो पनि औंल्याउँछ कि "खेल दर्शक" र "वास्तविक खेल उपभोक्ताहरू" बीच एकै समयमा स्पष्ट भिन्नता छ। मुख्य खेल उपभोक्ताहरूको संख्या ३.७ अर्बको लगभग १०% मात्र हो। थप रूपमा, विशिष्ट खेल उत्पादन कोटीहरूको वास्तविक लक्षित उपभोक्ता बजार निर्दिष्ट गर्न यो १०% लाई थप उपविभाजित गर्न आवश्यक छ।
DFC ले विश्वव्यापी रूपमा लगभग ३० करोड "हार्डवेयर-संचालित उपभोक्ताहरू" छन् जसले विशेष गरी गेमिङको लागि कन्सोल वा पीसीहरू किन्छन् भनेर संकेत गर्दछ। DFC सर्वेक्षणले यो पनि देखाउँछ कि "हार्डवेयर-संचालित उपभोक्ताहरू" समूहमध्ये, "कन्सोल गेम उपभोक्ताहरू" मुख्यतया उत्तर अमेरिका र युरोपमा केन्द्रित छन्। कन्सोल र पीसी गेम उपभोक्ता समूहहरूको तुलनामा, मोबाइल गेम उपभोक्ता समूहहरू लगभग विश्वभर छन्, र DFC ले विश्वास गर्छ कि तिनीहरूले "विश्वव्यापी खेल बजारको मुख्य उपभोक्ताहरूलाई राम्रोसँग प्रतिनिधित्व गर्छन्।"

"'फोन-मात्र गेमिङ उपभोक्ता' लाई 'कन्सोल वा पीसी गेमिङ उपभोक्ता' (हार्डवेयर-संचालित उपभोक्ता) मा स्तरोन्नति गर्नु खेल कम्पनीहरूको लागि एक महत्वपूर्ण उपभोक्ता बजार विस्तार अवसर हो," DFC ले उल्लेख गर्यो। यद्यपि, DFC ले देखाउँछ कि यो सजिलो हुनेछैन। फलस्वरूप, धेरैजसो गेम कम्पनीहरूले मुख्यतया मुख्य उपभोक्ताहरूमा ध्यान केन्द्रित गर्छन्। एक पटक अवसर आएपछि, तिनीहरूले आफ्नो कन्सोल वा पीसी गेम व्यवसाय विस्तार गर्न र "हार्डवेयर-संचालित उपभोक्ताहरू" को अनुपात बढाउन सबै कुरा लिनेछन् जसमा सबैभन्दा बलियो खरिद हुनेछ ... "
विश्वका शीर्ष खेल विकासकर्ताहरूको उत्कृष्ट साझेदारको रूपमा, शीर गेमले सधैं ग्राहकहरूलाई उत्कृष्ट खेल समाधानहरू प्रदान गर्न र खेल विकासकर्ताहरूलाई अन्तिम उत्कृष्ट खेल परिणाम प्राप्त गर्न मद्दत गर्न प्रतिबद्ध रहेको छ। शीर गेम दृढ विश्वास गर्दछ कि विश्वव्यापी खेल उद्योगमा भएका नयाँ विकासहरूलाई वास्तविक समयमा पछ्याएर र बुझेर मात्र यसले आफ्नो प्रविधि अद्यावधिकलाई अझ छिटो र राम्रोसँग महसुस गर्न सक्छ र प्रत्येक शीर गेमका ग्राहकहरूलाई राम्रो सेवा प्रदान गर्न सक्छ।
पोस्ट समय: अप्रिल-२१-२०२३