• समाचार_ब्यानर

सेवा

अर्को पुस्ताक्यारेक्टर मोडेलिङ सिर्जना/थ्रीडी वर्णहरूमोडेलिङ सिर्जना

एक ठूलो स्तरको खेल कला आउटसोर्सिङ कम्पनीको रूपमा, एक उत्कृष्ट र रचनात्मक 3D कला डिजाइन टोलीको साथ, Sheer ले हाम्रा ग्राहकहरूको लागि उच्चतम गुणस्तरको 3D कला उत्पादन सिर्जना गर्दछ। हाम्रो विशेषज्ञ र कलाकारहरूको टोली जसले काम गरिरहेका छन्खेल कलाधेरै वर्षदेखि हाम्रो लागि गहिरो प्राविधिक जग बसालेको छ। हाम्रो गति क्याप्चर स्टुडियो र थ्रीडी स्क्यानिङ स्टुडियो, अग्रणी अन्तर्राष्ट्रिय उपकरणहरू सहित, हाम्रा ग्राहकहरूको प्राविधिक उत्पादन लक्ष्यहरू प्राप्त गर्न पूरा गर्दछ। हाम्रा विशेषज्ञ टोलीहरू विभिन्न क्षेत्रमा अत्यधिक अनुभवी छन्।AAA खेलकला डिजाइन र सिर्जना, जसले उच्च-गुणस्तरको सौन्दर्य स्तरमा पुर्‍यायो। यसैबीच, धेरै प्लेटफर्महरू (मोबाइल फोनहरू (एन्ड्रोइड, एप्पल), पीसी (स्टीम, आदि), कन्सोलहरू (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, आदि), ह्यान्डहेल्डहरू, क्लाउड खेलहरू, आदि) र धेरै विधाहरूका लागि खेलहरू उत्पादन गर्ने हाम्रो अनुभवले हाम्रो इन-गेम कला परियोजना कार्यान्वयन क्षमताहरू विकास गरेको छ।
हामी हाम्रा ग्राहकहरूलाई अवधारणा सहित थ्रीडी क्यारेक्टर उत्पादनको सम्पूर्ण प्रक्रिया सेवा प्रदान गर्दछौं,थ्रीडी मोडलिङ, रिगिङ, स्किनिङ, र क्यारेक्टर एनिमेसन, हामी हाम्रा ग्राहकहरूको क्यारेक्टर डिजाइनको बारेमा दृष्टिकोणलाई जीवन्त बनाउँछौं र उत्कृष्ट सिर्जना गर्छौंAAA वर्णहरूजुन खेल सेटिङहरूमा फिट हुन्छ।
थ्रीडी गेम क्यारेक्टरको उत्पादन चक्र लगभग १-१.५ महिनाको हुन्छ।
अवधारणा कलाकृतिले खेलको स्वर निर्धारण गर्छ र यो खेलको प्रभाव, शैली, विवरण र अन्य आवश्यकताहरूसँग प्रत्यक्ष रूपमा जोडिएको हुन्छ। यो थ्रीडी खेल पात्रहरूको उत्पादनको एकदमै महत्त्वपूर्ण भाग हो।
अवधारणा डिजाइन पछिको अर्को चरण भनेको चरित्र मोडेल सिर्जना गर्नु हो।
सामान्यतया, हामी अवधारणा कलाकृतिमा चरित्रको शरीरको आकार, रूपरेखा, र अन्य आधारभूत विशेषताहरू अनुसार मध्यम मोडेल निर्माण गर्छौं। त्यसपछि, हामी उच्च मोडेल सिर्जना गर्नेछौं। उच्च मोडेलको मुख्य कार्य चरित्र मोडेलको विवरण र सामग्रीहरूलाई परिष्कृत गर्नु हो।
अर्को चरण कम मोडेलिङ हो। कम मोडेललाई पात्रको रूपरेखासँग मिलाउन अनुकूलित गरिएको छ, जसले पछिको पात्र एनिमेसनलाई असर गर्नेछ। सिर्जना पछि, मोडेललाई निम्न भागहरूमा विभाजन गर्न आवश्यक छ:UV म्यापिङ। जब एक 3D मोडेललाई 2D प्लेनहरूमा विभाजन गरिन्छ, 3D मोडेलसँग सम्बन्धित प्रत्येक प्लेनको विशिष्ट स्थिति UV द्वारा गणना गरिन्छ, जसले म्यापिङलाई मोडेल सतहसँग सही रूपमा मेल खाने सक्षम बनाउँछ।
अनि, यो नक्सामा ध्यान केन्द्रित गर्ने समय हो, जस्तैपीबीआरबनावट म्यापिङ। थ्रीडी मोडेलको समायोजन पछि, म्यापिङ खेल कला शैली (पिक्सेल, गोथिक, कोरियाली, जापानी, प्राचीन, सरल, स्टीम, युरोपेली र अमेरिकी, चित्रण) र चरित्र कला विवरणहरूको पनि भाग हो। यसलाई ठूलो संख्यामा उच्च-परिभाषा सामग्रीहरू चाहिन्छ। र डिजाइनरले आफैंले उत्पादन पूरा गरे। अर्को पुस्ताका खेलहरूले राम्रो चरित्र बनावट र प्रदर्शन प्राप्त गर्न माथिको म्यापिङसँग संयोजन गर्छन्।