• समाचार_ब्यानर

सेवा

सामान्य उत्पादन प्रविधिहरूमा फोटोग्रामेट्री, अल्केमी, सिमुलेशन, आदि समावेश छन्।
सामान्यतया प्रयोग हुने सफ्टवेयरहरूमा समावेश छन्: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,फोटोग्रामेट्री
सामान्यतया प्रयोग हुने गेम प्लेटफर्महरूमा सेल फोन (एन्ड्रोइड, एप्पल), पीसी (स्टीम, आदि), कन्सोल (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, आदि), ह्यान्डहेल्ड, क्लाउड गेम, आदि समावेश छन्।
२०२१ मा, "अगेन्स्ट वाटर कोल्ड" को अन्तिम खेलले दस हजार बुद्धहरूको गुफाको दृश्य खोल्यो। परियोजना टोलीका अनुसन्धान तथा विकास कर्मचारीहरूले "मेषशेडर"प्रविधि र आफ्नो इन्जिन प्रयोग गरेर "नो-मोमेन्ट रेन्डरिङ" प्रविधि विकास गरे, र यो प्रविधिलाई "दस हजार बुद्धको गुफा" दृश्यमा लागू गरे। वास्तविक प्रयोगमेषशेडरखेलमा रेन्डरिङ टेक्नोलोजी निस्सन्देह कम्प्युटर ग्राफिक्सको क्षेत्रमा अर्को ठूलो फड्को हो, र यसले कला उत्पादन प्रक्रियाको परिवर्तनलाई असर गर्नेछ।
यो प्रविधिको कार्यान्वयनले प्रयोगलाई तीव्र बनाउने अनुमान गरिएको छथ्रीडी स्क्यानिङ(सामान्यतया एकल भित्ता स्क्यानिङ र सेट स्क्यानिङ) खेल विकासमा मोडेलिङ उपकरण, र संयोजन बनाउनुहोस्थ्रीडी स्क्यानिङमोडलिङ प्रविधि र खेल कला सम्पत्ति उत्पादन प्रक्रियालाई अझ नजिकबाट हेर्दै। थ्रीडी स्क्यानिङ मोडलिङ प्रविधि र मेशशेडर मोमेन्ट-फ्री रेन्डरिङ प्रविधिको संयोजनले कला उत्पादकहरूलाई उच्च-मोडेल, म्यानुअल मूर्तिकला, म्यानुअल टोपोलोजी, र म्यानुअल रेन्डरिङको धेरै बचत गर्न अनुमति दिनेछ। यसले मूर्तिकला, म्यानुअल टोपोलोजी, म्यानुअल यूभी स्प्लिटिंग र प्लेसमेन्ट, र सामग्री उत्पादनको लागि धेरै समय लागत बचत गर्छ, जसले खेल कलाकारहरूलाई थप कोर र रचनात्मक काममा बढी समय र ऊर्जा समर्पित गर्न अनुमति दिन्छ। साथै, यसले मोडलिङ सौन्दर्यशास्त्र, कलात्मक सीप, स्रोत एकीकरण, र रचनात्मकताको आयामहरूमा खेल कला अभ्यासकर्ताहरूको लागि उच्च आवश्यकताहरू पनि अगाडि बढाउँछ।
यद्यपि, सम्पूर्ण प्रविधिको तुलनामा यो समुन्द्रमा एक थोपा मात्र हो, वा टार्जनमा चट्टान मात्र हो। वास्तविक प्राकृतिक दृश्यहरूमा विवरणहरू हामीले कल्पना गर्न सक्ने भन्दा धेरै धनी छन्, र एउटा सानो ढुङ्गाले पनि हामीलाई अनगिन्ती विवरणहरू देखाउन सक्छ। थ्रीडी स्क्यानिङ र मेशशेडर मोमेन्टलेस रेन्डरिङ टेक्नोलोजीको समर्थनमा, हामी इन्भर्स वाटर कोल्डको संसारमा यसको विवरणहरू अधिकतममा पुनर्स्थापित गर्न सक्षम भयौं।
हाम्रा प्राविधिकहरूको सहयोगमा, हामीले स्क्यानिङ प्रक्रियाका केही कठिन चरणहरूलाई प्रोग्रामेटिक रूपमा स्वचालित गर्यौं, केही मिनेटमै उच्च-परिशुद्धता मोडेल स्रोतहरू उत्पन्न गर्यौं। थोरै समायोजन पछि, हामी हामीले चाहेको अन्तिम मोडेल प्राप्त गर्न सक्छौं, र अन्तमा आवश्यक पर्ने सबै प्रकारका डेकलहरू स्वचालित रूपमा उत्पन्न गर्न सक्छौं।
यस्ता परिशुद्धता मोडेलहरू गर्ने परम्परागत तरिका भनेको Zbrush मा ठूला र ठूला विवरणहरू मूर्तिकला गर्नु हो, र त्यसपछि थप विस्तृत सामग्री प्रदर्शन गर्न SP प्रयोग गर्नु हो। यद्यपि यसले परियोजनाको आवश्यकताहरू पूरा गर्नेछ, यसले धेरै श्रम लागत पनि चाहिन्छ, मोडेलदेखि बनावट पूरा हुन कम्तिमा तीन देखि पाँच दिन लाग्छ, र विस्तृत बनावट प्रदर्शन प्राप्त गर्न सक्षम नहुन सक्छ। 3D स्क्यानिङ प्रविधि प्रयोग गरेर हामी हामीले चाहेको मोडेल छिटो प्राप्त गर्न सक्छौं।