• समाचार_ब्यानर

सेवा

हामी प्रदान गर्छौंहातले कोरिएकोपात्र/दृश्यमोडलिङविभिन्न कला शैलीहरूमा मौलिक कलाकृति डिजाइन र उत्पादन गर्ने सेवाहरू (जस्तै,एनिमे शैली).
हाम्रा कला डिजाइनरहरूले अवधारणाको आधारमा 3D सफ्टवेयरमा 2D सामग्री सिर्जना गर्छन्। अन्तिम उत्पादन होआधार मोडेलर बनावट।मोडेलसम्पत्तिको मुख्य फ्रेम हो, र बनावट फ्रेमको रंग र शैली हो। कम उत्पादन गर्नमोडेलथ्रीडी मोडेलको,हातले कोरिएकोबनावटको अन्तिम परिणाम निर्धारण गर्दछ। ३० प्रतिशत थ्रीडी मोडेलहरू मोडेलहरूमा र ७० प्रतिशत बनावटमा निर्भर गर्दछ।
हातले कोरिएको चरित्र उत्पादन प्रक्रियामा निम्न सामान्य बुँदाहरूमा ध्यान दिन आवश्यक छ।
१. मोडेल पूरा गर्नुहोस् (मोडेलिङ)
(१) बेयर मोल्ड वायरिङको लय र वायरिङ नियमहरूमा ध्यान दिनुहोस्; वायरिङले सधैं संरचनालाई पछ्याउँछ।
(२) तनावको अभिव्यक्तिमा ध्यान केन्द्रित गर्नुहोस्, मोडेल उपकरण संरचना सामग्रीको नरम र कडा तनावको डिग्रीमा निर्भर गर्दछ। अनुहारको अभिव्यक्ति उचित रूपमा अतिरंजित र आरामदायी छ, गति देखाउँदै;
(३) ब्लेंडरलाई परम्परागत रूपमा प्रयोग गर्न सकिन्छबहुभुजमोडलिङ।
2. UVप्लेसमेन्ट
(१) सिधा खेल्नमा ध्यान दिनुहोस्, र अनुहार र शरीरको माथिल्लो भाग उपकरण, तल्लो शरीर र हतियारहरूको लागि छोडिएको सुनिश्चित गर्नुहोस् (विशिष्ट भूमिका विश्लेषणमा निर्भर गर्दछ)।
(२) सामान्य परियोजना UV को आधारभूत आवश्यकताहरूमा ध्यान दिनुहोस्। माथिदेखि तलसम्म UV क्षेत्रको आकार बाक्लो देखि विरल छ।
(३) सम्पूर्ण UV लाई पूर्ण राख्ने प्रयास गर्न ध्यान दिनुहोस्नक्साङ्कनस्रोतहरू बचत गर्न।
(४) कडा र नरम किनाराहरू बीचको भिन्नतामा ध्यान दिनुहोस्।
(५) UV को मान रनक्साङ्कनअन्तिम नतिजामा कालो किनारा हुनबाट बच्न, edge र overflow ले ३ पिक्सेल कायम राख्छ।
३. म्यापिङ
अन्तर्निहित रंगमा ध्यान दिनुहोस्। यहाँ एउटा सुझाव छ, हामी क्यारेक्टरको माथिल्लो र तल्लो भाग र न्यानो र चिसो रंगको सम्बन्धको समग्र सन्तुलनलाई विचार गर्न सक्छौं। सर्वप्रथम, हामी क्यारेक्टरमा बडीपेन्टमा ग्रेडियन्ट उपकरण प्रयोग गरेर ग्रेडियन्टको माथिल्लो र तल्लो भाग सिर्जना गर्छौं (शीर्ष भागको रङ)। त्यसपछि फोटोशपमा, हामीलाई छवि मेनु चाहिन्छ।शेडरसमायोजन मेनु भित्रमायार अन्य सफ्टवेयर प्रयोग गर्नुहोस् र तातो र चिसो छुट्याउन वैकल्पिक रङ चयन गर्नुहोस्।
सामान्य म्यापिङ। ZBrush एउटा सामान्य सफ्टवेयर हो जुनसामान्य नक्साङ्कनविधि। मूल वस्तुको उथलपुथल सतहको प्रत्येक बिन्दुमा सामान्य रेखाहरू बनाइन्छ, र RGB रङ च्यानल सामान्य रेखाहरूको दिशा चिन्ह लगाउन प्रयोग गरिन्छ, जसलाई तपाईंले फरक रूपमा व्याख्या गर्न सक्नुहुन्छ।मेषमूल उथलपुथल सतहसँग समानान्तर सतह। यो केवल एक चिल्लो समतल हो। पहिले ठोस रंगको नक्सा बनाउनुहोस्, त्यसपछि यसको माथि सामग्रीको नक्सा थप्नुहोस्।
तपाईंले आफ्नो अल्फा पारदर्शिताहरू बनाउन PS प्रयोग गर्न सक्नुहुन्छ, SP मा आयात गर्दा पारदर्शी सामग्री क्षेत्रमा स्विच गर्न सक्नुहुन्छ, त्यसपछि OP च्यानल थप्न सक्नुहुन्छ, र अन्तमा समाप्त पारदर्शिताहरू यसमा तान्नुहोस्।
४. मुख्य प्रकाश स्रोत र आयतन
पात्रको मुख्य प्रकाश स्रोत र आयतन, हातले चित्रित पात्रहरूमा एउटा मात्र मुख्य प्रकाश स्रोत हुन्छ। अगाडिको भागभन्दा ४५ डिग्री माथि तिरछामा चम्किरहेको थलाइट स्रोतलाई बेन्चमार्कको रूपमा प्रयोग गर्नुहोस्। पात्रको आयतनलाई आकार दिँदै माथिदेखि तलसम्मको सम्बन्ध र कालो र सेतो खैरो सम्बन्धलाई स्पष्ट पार्नुहोस्।
प्रत्येक टुक्रालाई विशिष्ट रंगमा कोर्ने हो भने उज्यालो र अँध्यारो भागहरूको आयतन हुन्छ।
५, विवरणहरू बढाउनुहोस्
यो चरण राम्रो आकारको ठूलो मात्रामा आधारित छ, भोल्युमलाई बलियो बनाउन र स्थानीय संरचना रूपरेखामा क्यारेक्टर कोर्न। भोल्युम वृद्धिलाई कन्ट्रास्ट बढाउने रूपमा व्याख्या गर्न सकिन्छ। प्रत्येक टुक्राको कालो र सेतो खैरो सम्बन्धको डिग्री बढाउने, ताकि यो त्रि-आयामी देखिन्छ। प्रशोधन पछि, तपाईं आफ्नो अगाडि क्यारेक्टरको सबै रूपरेखाहरू देख्न सक्नुहुन्छ, जस्तै ढाँचाहरू, धातु किनारहरू, आदि। तिनीहरूको स्थान अनुपात रंग आकार सेट गरिएको छ।
६, विवरण रेखाचित्र
विवरणले राम्रो भोल्युममा रहेका साना भागहरू वा ढाँचाहरूलाई जनाउँछ, जसमा, उदाहरणका लागि, साना भागहरू वा ढाँचाको मोटाई, साथै धातुको हाइलाइटहरू र प्रतिबिम्बहरूको बनावट, कपडाको बनावट, मांसपेशी संरचना, र विभिन्न सामग्रीहरूको परिष्करणका अन्य विशेषताहरू समावेश छन्। यो चरणमा नरम संक्रमणको लागि रङ ब्लक स्पष्ट स्थानहरू सहित सम्पूर्ण क्यारेक्टरमा कम दबाब र कम कठोरताको भावना पनि आवश्यक पर्दछ। विभिन्न रङ ब्लकहरू बीचको नरम संक्रमणले तस्विर विवरणहरू पनि निर्धारण गर्दछ। सामान्यतया, हामीलाई आवश्यक छतीन दृश्यहरूपात्रको।
तर रङ ब्लक ट्रान्जिसन सधैं आवश्यक पर्दैन। धातु सामग्रीको परिष्करण जस्ता यथार्थपरक पात्रहरूको चित्रणमा, कलाकारहरूले बनावटको गुणस्तर बढाउनको लागि केही रङ ब्लक उचित रूपमा छोड्छन्। साथै, माथि र तल बीचको सम्बन्ध, अगाडि र छेउ बीचको सम्बन्ध, दृश्य केन्द्र, वास्तविक र काल्पनिक परिवर्तनहरू, तातो र चिसो परिवर्तनहरूको नियन्त्रणलाई नबिर्सनुहोस्।
सामान्य खेल-कला शैली र प्रतिनिधि कार्यहरूको वर्गीकरण।
१. युरोप र अमेरिका
युरोपेली र अमेरिकी जादू: वर्ल्ड अफ वारक्राफ्ट, डियाब्लो, हिरोज अफ मोर्डोर, द एल्डर स्क्रोल, आदि।
मध्ययुगीन: "राइड एण्ड किल", "मध्ययुगीन २ टोटल वार", "फोर्ट्रेस" शृङ्खला
गोथिक: "एलिस पागलपन फिर्ता" "कास्टलेभानिया छाया राजा"
पुनर्जागरण: “पाल युग” “युग १४०४” “हत्याराको पंथ २
पश्चिमी काउबॉय: "वाइल्ड वाइल्ड वेस्ट" "वाइल्ड वेस्ट" "रेडर्स अफ द लस्ट आर्क"
आधुनिक युरोप र अमेरिका: यथार्थपरक विषयवस्तुहरू सहितको अधिकांश युद्ध विधा, जस्तै "ब्याटलफिल्ड" ३/४, "कल अफ ड्युटी" ​​४/६/८, "GTA" शृङ्खला, "वाच डग्स", "नीड फर स्पीड" शृङ्खला।
पोस्ट-एपोक्यालिप्टिक: “जोम्बी घेराबन्दी” “फलआउट ३″ “डेजी” “मेट्रो २०३३″ “म्याडम्याक्स
विज्ञान कथा: (उपविभाजित: स्टीमपंक, भ्याकुम ट्यूब पंक, साइबरपंक, आदि)
a: स्टीमपंक: “मेकानिकल भर्टिगो”, “द अर्डर १८८६”, “एलिसको रिटर्न टु म्याडनेस”, “ग्राभिटी बिजारो वर्ल्ड”
ख: ट्यूब पङ्क: “रेड अलर्ट” शृङ्खला, “फलआउट ३″ “मेट्रो २०३३″ “बायोशक” “वारह्यामर ४०के शृङ्खला
c: साइबरपंक: “ह्यालो” शृङ्खला, “इभ”, “स्टारक्राफ्ट”, “मास इफेक्ट” शृङ्खला, “डेस्टिनी”

२. जापान
जापानी जादू: "फाइनल फ्यान्टेसी" शृङ्खला, "लेजेन्ड अफ हिरोज" शृङ्खला, "स्पिरिट अफ लाइट" "किंगडम हार्ट्स" शृङ्खला, "जीआई जो"
जापानी गोथिक: "कास्टलेभानिया", "घोस्टबस्टर्स", "एन्जल हन्टर्स"
जापानी स्टीमपंक: फाइनल फ्यान्टेसी शृङ्खला, साकुरा वार्स
जापानी साइबरपंक: “सुपर रोबोट वार्स” शृङ्खला, गुन्डम-सम्बन्धित खेलहरू, “अट्याक अफ द क्रस्टेशियन्स”, “जेनोब्लेड”, “असुका माइम”
जापानी आधुनिक: "किङ अफ फाइटर" शृङ्खला, "डेड वा अलाइभ" शृङ्खला, "रेसिडेन्ट इभिल" शृङ्खला, "अलोय गियर" शृङ्खला, "टेकेन" शृङ्खला, "प्यारासाइट इभ", "र्यु"
जापानी मार्शल आर्ट शैली: "वारिङ स्टेट्स बसारा" शृङ्खला, "निन्जा ड्र्यागन स्वर्ड" शृङ्खला
सेल्युलोइड शैली: “कोड ब्रेकर”, “टिकअप हेड”, “मन्की ४″, “मिरर्स एज”, “नो म्यान्स ल्याण्ड”

३. चीन
अमरताको खेती: "भूत उपत्यकाका आठ आश्चर्यहरू" "ताइवु ई स्क्रोल"
मार्शल आर्ट: "द एन्ड अफ द वर्ल्ड", "अ ड्रीम अफ रिभर लेक", "द ट्रु स्क्रिप्चर अफ द नाइन इभिल्स"
तीन राज्यहरू: “तीन राज्यहरू
पश्चिमी यात्रा: “फ्यान्टेसी वेस्ट”

४. कोरिया
तीमध्ये धेरैजसो मिश्रित विषयवस्तुहरू हुन्, प्रायः युरोपेली र अमेरिकी जादू वा चिनियाँ मार्शल आर्टहरू मिसाइन्छ, र तिनीहरूमा विभिन्न स्टीमपंक वा साइबरपंक तत्वहरू थपिन्छन्, र चरित्र सुविधाहरू जापानी सौन्दर्यवादी हुन्छन्। उदाहरणका लागि: "प्याराडाइज", "स्टारक्राफ्ट" श्रृंखला, आदि।