• समाचार_ब्यानर

सेवा

हामी उपलब्ध गराउँछौंहातले कोरेकोचरित्र/दृश्यमोडलिङधेरै फरक कला शैलीहरूमा मौलिक कलाकृति डिजाइन र उत्पादन सहित सेवाहरू (जस्तै,एनिमे शैली).
हाम्रा कला डिजाइनरहरूले अवधारणाको आधारमा 3D सफ्टवेयरमा 2D सामग्री सिर्जना गर्छन्।अन्तिम उत्पादन होआधार मोडेलर बनावट।दमोडेलसम्पत्तिको मुख्य फ्रेम हो, र बनावट फ्रेमको रंग र शैली हो।कम उत्पादन गर्नमोडेलथ्रीडी मोडलको,हातले कोरेकोबनावटको अन्तिम परिणाम निर्धारण गर्दछ।3D मोडेलहरूको 30 प्रतिशत मोडेलहरूमा र 70 प्रतिशत बनावटमा निर्भर हुन्छ
हातले कोरिएको चरित्र उत्पादन प्रक्रियालाई निम्न सामान्य बिन्दुहरूमा ध्यान दिन आवश्यक छ।
1. मोडेल पूरा गर्नुहोस् (मोडलिंग)
(1) बेयर मोल्ड तारिङ्ग र wiring कानूनको लयमा ध्यान दिनुहोस्;तारले सधैं संरचना पछ्याउँछ।
(2) तनावको अभिव्यक्तिमा फोकस गर्नुहोस्, मोडेल उपकरण संरचना सामग्रीको नरम र कडा तनावको डिग्रीमा निर्भर गर्दछ।अनुहारको अभिव्यक्ति उचित रूपमा अतिरंजित र आरामदायी छ, गति देखाउँदै;
(3) ब्लेंडर एक परम्परागत रूपमा प्रयोग गर्न सकिन्छबहुभुजमोडलिङ।
2. UVनियुक्ति
(१) सीधा खेल्नमा ध्यान दिनुहोस्, र सुनिश्चित गर्नुहोस् कि अनुहार र माथिल्लो शरीर उपकरण, तल्लो शरीर, र हतियारहरूको लागि बाँकी छ (विशेष भूमिका विश्लेषणमा निर्भर गर्दछ)।
(2) सामान्य परियोजना UV को आधारभूत आवश्यकताहरूमा ध्यान दिनुहोस्।UV क्षेत्रको आकार माथि देखि तल सम्म घना देखि विरल छ।
(३) पूरै UV भरी राख्न प्रयास गर्न ध्यान दिनुहोस्म्यापिङस्रोतहरू बचत गर्न।
(४) कडा र नरम किनाराहरू बीचको भिन्नतामा ध्यान दिनुहोस्।
(5) UV को मान रम्यापिङedge and overflow ले 3 पिक्सेल कायम राख्छ, अन्तिम परिणाममा कालो किनाराबाट बच्न।
3. म्यापिङ
निहित रंगमा ध्यान दिनुहोस्।यहाँ एउटा टिप छ, हामी चरित्रको माथि र तल र न्यानो र चिसो रंग सम्बन्ध बीचको सम्बन्धको समग्र सन्तुलनलाई विचार गर्न सक्छौं।सबैभन्दा पहिले, हामी ढाँचाको माथि र तल्लो तह सिर्जना गर्न क्यारेक्टरमा बडीपेन्टमा ग्रेडियन्ट उपकरण प्रयोग गर्छौं (ठाडो रंग)।Snd त्यसपछि फोटोशपमा, हामीलाई छवि मेनु चाहिन्छछायादारसमायोजन मेनु मामायार अन्य सफ्टवेयर र न्यानो र चिसो बाहिर सेट गर्न वैकल्पिक रंग चयन गर्नुहोस्।
सामान्य नक्साङ्कन।ZBrush को लागि एक सामान्य सफ्टवेयर होसामान्य म्यापिङविधि।सामान्य रेखाहरू मूल वस्तुको बम्पी सतहको प्रत्येक बिन्दुमा बनाइन्छ, र RGB रङ च्यानल सामान्य रेखाहरूको दिशा चिन्ह लगाउन प्रयोग गरिन्छ, जसलाई तपाईंले फरक रूपमा व्याख्या गर्न सक्नुहुन्छ।जालमूल बम्पी सतहको समानान्तर सतह।यो केवल एक चिकनी विमान हो।पहिले ठोस रङ नक्सा बनाउनुहोस्, त्यसपछि यसको शीर्षमा सामग्री नक्सा थप्नुहोस्।
तपाईं आफ्नो अल्फा पारदर्शिताहरू बनाउनको लागि PS प्रयोग गर्न सक्नुहुन्छ, SP मा आयात गर्दा पारदर्शी सामग्री क्षेत्रमा स्विच गर्नुहोस्, त्यसपछि OP च्यानल थप्नुहोस्, र अन्तमा समाप्त पारदर्शीहरूलाई यसमा तान्नुहोस्।
4. मुख्य प्रकाश स्रोत र भोल्युम
क्यारेक्टरको मुख्य प्रकाश स्रोत र भोल्युम, हातले चित्रित क्यारेक्टरहरूमा केवल एक मुख्य प्रकाश स्रोत छ।बेन्चमार्कको रूपमा अगाडिबाट 45 डिग्री माथि तिरछामा तल चम्किरहेको थलाइट स्रोत।क्यारेक्टरको भोल्युमलाई आकार दिँदा माथिदेखि तलसम्मको सम्बन्ध र कालो र सेतो खैरो सम्बन्धलाई स्पष्ट गर्नुहोस्।
प्रत्येक टुक्राको अन्तर्निहित रंगको स्पेसिफिकेशनले उसको उज्यालो र अँध्यारो भागमा भोल्युम हुनेछ।
5, विवरण विस्तार
यो चरण राम्रो आकार को ठूलो मात्रा मा आधारित छ, भोल्युम बलियो बनाउन र स्थानीय संरचना रूपरेखा मा वर्ण कोर्न।भोल्युम वृद्धिलाई कन्ट्रास्ट बढाउने रूपमा व्याख्या गर्न सकिन्छ।प्रत्येक टुक्राको कालो र सेतो खैरो सम्बन्धको डिग्री बढाउँदै, ताकि यो थप त्रि-आयामी देखिन्छ।प्रशोधन पछि, तपाईंले आफ्नो अगाडि क्यारेक्टरको सबै रूपरेखाहरू देख्न सक्नुहुन्छ, जस्तै ढाँचा, धातु किनारहरू, आदि। तिनीहरूको स्थान अनुपात रङ साइज बाहिर सेट गरिएको छ।
6, विस्तृत रेखाचित्र
विवरणले राम्रो भोल्युममा भएका साना भागहरू वा ढाँचाहरूलाई जनाउँछ, जसमा, उदाहरणका लागि, साना भागहरू वा ढाँचा मोटाई, साथै धातु हाइलाइटहरू र प्रतिबिम्बहरूको बनावट, कपडाको बनावट, मांसपेशी संरचना, र विभिन्न सामग्री परिष्करणका अन्य विशेषताहरू समावेश हुन्छन्।यो चरणलाई नरम संक्रमणको लागि रङ ब्लक स्पष्ट स्थानहरू सहित सम्पूर्ण क्यारेक्टरमा कम दबाब र कम कठोरताको भावना चाहिन्छ।विभिन्न रङ ब्लकहरू बीचको नरम संक्रमणले चित्र विवरणहरू पनि निर्धारण गर्दछ।सामान्यतया, हामीलाई चाहिन्छतीन दृश्यचरित्र को।
तर रंग ब्लक संक्रमण सधैं आवश्यक छैन।यथार्थवादी पात्रहरूको चित्रणमा, जस्तै धातु सामग्रीको परिष्करण, कलाकारहरूले बनावटको गुणस्तर बढाउन केही रङ ब्लकहरू उचित रूपमा छोड्छन्।साथै, माथि र तल्लो बीचको सम्बन्ध, अगाडि र छेउको सम्बन्ध, दृश्य केन्द्र, वास्तविक र काल्पनिक परिवर्तनहरू, न्यानो र चिसो परिवर्तनहरूको नियन्त्रणलाई नबिर्सनुहोस्।
सामान्य खेल-कला शैली र प्रतिनिधि कार्यहरूको वर्गीकरण।
1. युरोप र अमेरिका
युरोपेली र अमेरिकी जादू: वारक्राफ्टको संसार, डियाब्लो, मोर्डरका नायकहरू, एल्डर स्क्रोलहरू, आदि।
मध्यकालीन: "राइड एन्ड किल", "मध्यकालीन २ कुल युद्ध", "किल्ला" श्रृंखला
गोथिक: "एलिस पागलपन रिटर्न" "कास्टलेभेनिया छाया राजा
पुनर्जागरण: "एज अफ सेल" "एरा 1404" "हत्याराको पंथ 2
पश्चिमी काउबॉय: "वाइल्ड वाइल्ड वेस्ट" "वाइल्ड वेस्ट" "रेडर्स अफ द लस्ट आर्क
आधुनिक युरोप र अमेरिका: "ब्याटलफिल्ड" 3/4, "कल अफ ड्यूटी" 4/6/8, "GTA" शृङ्खला, "वाच डग्स", "नीड फर स्पीड" शृङ्खलाहरू जस्ता यथार्थवादी विषयवस्तुहरू भएका अधिकांश युद्ध विधाहरू।
पोस्ट-एपोकेलिप्टिक: "जोम्बी घेराबन्दी" "फलआउट 3" "डेजी" "मेट्रो २०३३" "MADMAX
विज्ञान कथा: (उपविभाजित: स्टीम्पंक, भ्याकुम ट्यूब पङ्क, साइबरपंक, आदि)
a: Steampunk: "Mechanical Vertigo", "The Order 1886", "Alice's Return to Madness", "Gravity Bizarro World"
b: Tube Punk: "Red Alert" श्रृंखला, "Fallout 3" "Metro 2033" "BioShock" "Warhammer 40K श्रृंखला
c:Cyberpunk: "Halo" श्रृंखला, "EVE", "Starcraft", "Mass Effect" शृंखला, "Destiny

2. जापान
जापानी जादू: "अन्तिम काल्पनिक" शृङ्खला, "लेजेन्ड अफ हिरोज" शृङ्खला, "स्पिरिट अफ लाइट" "किंगडम हार्ट्स" शृङ्खला, "जीआई जो
जापानी गोथिक: "कास्टलेभेनिया", "भूतबस्टर्स", "एन्जेल हन्टर्स"
जापानी स्टीमपंक: अन्तिम काल्पनिक श्रृंखला, साकुरा वार्स
जापानी साइबरपंक: "सुपर रोबोट वार्स" शृंखला, गुन्डम-सम्बन्धित खेलहरू, "क्रस्टेशियनहरूको आक्रमण", "जेनोब्लेड", "असुका माइम"
जापानी आधुनिक: "लडकहरूको राजा" श्रृंखला, "मृत वा जीवित" शृंखला, "रेसिडेंट एभिल" शृंखला, "मिश्र गियर" शृंखला, "टेकेन" श्रृंखला, "प्यारासाइट इभ", "र्यु"
जापानी मार्शल आर्ट शैली: "वारिङ स्टेट्स बसारा" शृङ्खला, "निन्जा ड्र्यागन स्वर्ड" शृङ्खला
सेल्युलोइड शैली: "कोड ब्रेकर", "टीकप हेड", "मन्की ४″, "मिररको एज", "नो म्यानज ल्याण्ड"

3. चीन
अमरताको खेती: "भूत उपत्यका आठ आश्चर्य" "ताइवु ई स्क्रोल
मार्शल आर्ट्स: "द एन्ड अफ द वर्ल्ड", "ए ड्रीम अफ रिभर लेक", "द ट्रु स्क्रिप्चर अफ द नाइन एविल्स
तीन राज्यहरू: "तीन राज्यहरू
पश्चिमी यात्रा: "काल्पनिक पश्चिम

4. कोरिया
तिनीहरूमध्ये धेरै जसो मिश्रित विषयवस्तुहरू हुन्, प्रायः युरोपेली र अमेरिकी जादू वा चिनियाँ मार्शल आर्टहरू मिसाउँछन्, र तिनीहरूमा विभिन्न स्टीमपंक वा साइबरपंक तत्वहरू थप्छन्, र चरित्र सुविधाहरू जापानी सौन्दर्यको रूपमा हुन्छन्।उदाहरण को लागी: "स्वर्ग", "StarCraft" श्रृंखला, आदि।