एक पेशेवर खेल कला उत्पादन कम्पनीको रूपमा, शियर हाम्रा ग्राहकहरूको खेलहरूको अधिकतम सशक्तिकरण गर्न, खेलाडीहरूको लागि एक इमर्सिभ खेल अनुभव सिर्जना गर्न, खेलको दृश्यलाई जीवन्त बनाउन प्रतिबद्ध छ, जस्तै घाँस, रूख, भवन, पहाड, पुल, र सडक, ताकि खेलाडीहरूले खेलमा डुब्ने अनुभूति पाउन सकून्।
खेल संसारमा दृश्यहरूको भूमिकामा समावेश छन्: खेल विश्वदृष्टिकोणको व्याख्या गर्ने, खेल कला शैली प्रतिबिम्बित गर्ने, कथानक विकाससँग मिल्ने, समग्र वातावरण सेट गर्ने, मानव-मेसिन अन्तरक्रियाको आवश्यकता, आदि।
दृश्यमोडलिङखेलमा प्रोप्स र दृश्य सिर्जना गर्ने कुरा बुझिन्छमोडेलअवधारणा खेल कला रेखाचित्र अनुसार खेलमा s। सामान्यतया, सबै निर्जीव वस्तुहरू हुन्मोडेलखेलमा खेल दृश्य मोडेल निर्माताहरू द्वारा समर्थित, जस्तै पहाड र नदीहरू, भवनहरू, बोटबिरुवाहरू, आदि।
सामान्यतया, अवधारणा दृश्यहरू २ प्रकारका हुन्छन्।
एउटा अवधारणा रेखाचित्र हो, जुन खेलको दृष्टिकोण वा स्केल भन्दा फरक हुन सक्छ, तर अवधारणा प्रदर्शन गर्न सक्छ।
अर्को भनेको आइसोमेट्रिक रेखाचित्र हो, जुन खेलमा त्यसको दृष्टिकोण र स्केलसँग मेल खान्छ।
जे भए पनि, खेलमा नक्सालाई परिष्कृत गरेर एक सुसंगत दृश्यमा परिणत गर्न आवश्यक छ।
यदि यो २D नक्सा दृश्य हो भने, यसलाई काट्नु पर्छ, आधारभूत दौडने तह, टाढाको दृश्य (आकाश, आदि), नजिकको दृश्य (भवनहरू, रूखहरू, आदि), ठूलो पृष्ठभूमि (आधार नक्सा) मा विभाजन गर्नु पर्छ। पारदर्शी तह (दृष्टिकोण विधि) को भूमिका थप्दै, टक्कर तह (हिँड्न नसकिने क्षेत्र) थप्दै, यदि हामीलाई नक्सालाई अझ परिष्कृत गर्न आवश्यक छ भने, हामी खेलमा फाइल निर्यात गर्छौं।
खेलहरूमा दृश्य मोडेल सिर्जना गर्न, कलाकारहरूलाई वास्तुकलाको इतिहास, खेल दृश्यका विभिन्न शैलीहरू, यथार्थपरक संस्करण र Q संस्करण, खेल सामग्री प्रकाश प्रदर्शन सहितको राम्रो बुझाइ आवश्यक पर्दछ। थप रूपमा, कलाकार जीवन अवलोकनमा राम्रो हुनुपर्छ र शहरी योजनाको ज्ञान वा हतियारको ज्ञान जस्ता विभिन्न ज्ञानहरू जम्मा गर्नुपर्छ।
चिनियाँ दृश्यमोडलिङ: कलाकारहरूलाई वास्तुकला जान्न आवश्यक छ, आधारभूत भवन कानूनहरू बुझ्नु पर्छ, चिनियाँ वास्तुकलाको संक्षिप्त इतिहास, चिनियाँ वास्तुकलाको प्रशंसा, नक्कल वास्तविक मंडप र मन्दिरहरू सिर्जना गर्नु पर्छ। र तिनीहरू चिनियाँ वास्तुकलामा हलहरूको निर्माणसँग परिचित छन्, जस्तै आँगन बनाउने, जसमा अनुहार कोठा, मुख्य कोठा, डिब्बाहरू, आदि समावेश छन्, खेलमा चिनियाँ इनडोर मोडेलिङ।
पश्चिमी शैलीको दृश्य मोडेलिङ: कलाकारहरूलाई पश्चिमी शैलीको भवन निर्माण नियमहरू, पश्चिमी वास्तुकलाको संक्षिप्त इतिहास, पश्चिमी शैलीको दृश्यहरूको उत्पादन विधि, डेकल बेकिंग र साधारण सामान्य प्रभावहरू, पश्चिमी वास्तुकलाको प्रशंसा, पश्चिमी चैपलको मोडेलिङ, बेकिंग लाइटिंग डेकलहरू, सामान्य डेकलहरू, सामान्य प्रभावहरूको बारेमा जान्न आवश्यक छ।
वातावरण सिर्जना र दृश्यहरूको संयोजन: रूखहरू, बोटबिरुवाहरू, ढुङ्गाहरू, र अन्य वस्तुहरू सिर्जना गर्ने, भू-भाग र भू-रूपहरू बनाउने।
उत्पादन प्रक्रियाका सुझावहरू
१. मोडेल पूरा गर्नुहोस् (मोडेलिङ)
(१) बेयर मोल्ड वायरिङको लय र वायरिङ नियमहरूमा ध्यान दिनुहोस्; वायरिङले सधैं संरचनालाई पछ्याउँछ।
(२) तनावको अभिव्यक्तिमा ध्यान केन्द्रित गर्नुहोस्, मोडेल उपकरण संरचना सामग्रीको नरम र कडा तनावको डिग्रीमा निर्भर गर्दछ। अनुहारको अभिव्यक्ति उचित रूपमा अतिरंजित र आरामदायी छ, गति देखाउँदै;
(३) ब्लेंडरलाई परम्परागत रूपमा प्रयोग गर्न सकिन्छबहुभुजमोडलिङ।
2. UVप्लेसमेन्ट
(१) सिधा खेल्नमा ध्यान दिनुहोस्, र अनुहार र शरीरको माथिल्लो भाग उपकरण, तल्लो शरीर र हतियारहरूको लागि छोडिएको सुनिश्चित गर्नुहोस् (विशिष्ट भूमिका विश्लेषणमा निर्भर गर्दछ)।
(२) सामान्य परियोजना UV को आधारभूत आवश्यकताहरूमा ध्यान दिनुहोस्। माथिदेखि तलसम्म UV क्षेत्रको आकार बाक्लो देखि विरल छ।
(३) सम्पूर्ण UV लाई पूर्ण राख्ने प्रयास गर्न ध्यान दिनुहोस्नक्साङ्कनस्रोतहरू बचत गर्न।
(४) कडा र नरम किनाराहरू बीचको भिन्नतामा ध्यान दिनुहोस्।
(५) अन्तिम नतिजामा कालो किनारा हुनबाट बच्न UV र म्यापिङ एज र ओभरफ्लोको मानले ३ पिक्सेल कायम राख्छ।
३. म्यापिङ
अन्तर्निहित रंगमा ध्यान दिनुहोस्। यहाँ एउटा सुझाव छ, हामी क्यारेक्टरको माथिल्लो र तल्लो भाग र न्यानो र चिसो रंगको सम्बन्धको समग्र सन्तुलनलाई विचार गर्न सक्छौं। सर्वप्रथम, हामी क्यारेक्टरमा बडीपेन्टमा ग्रेडियन्ट उपकरण प्रयोग गरेर ग्रेडियन्टको माथिल्लो र तल्लो भाग सिर्जना गर्छौं (शीर्ष भागको रङ)। त्यसपछि फोटोशपमा, हामीलाई छवि मेनु चाहिन्छ।शेडरसमायोजन मेनु भित्रमायार अन्य सफ्टवेयर प्रयोग गर्नुहोस् र तातो र चिसो छुट्याउन वैकल्पिक रङ चयन गर्नुहोस्।
सामान्य म्यापिङ। ZBrush एउटा सामान्य सफ्टवेयर हो जुनसामान्य नक्साङ्कनविधि। मूल वस्तुको उथलपुथल सतहको प्रत्येक बिन्दुमा सामान्य रेखाहरू बनाइन्छ, र RGB रङ च्यानल सामान्य रेखाहरूको दिशा चिन्ह लगाउन प्रयोग गरिन्छ, जसलाई तपाईंले फरक रूपमा व्याख्या गर्न सक्नुहुन्छ।मेषमूल उथलपुथल सतहसँग समानान्तर सतह। यो केवल एक चिल्लो समतल हो। पहिले ठोस रंगको नक्सा बनाउनुहोस्, त्यसपछि यसको माथि सामग्रीको नक्सा थप्नुहोस्।
तपाईंले आफ्नो अल्फा पारदर्शिताहरू बनाउन PS प्रयोग गर्न सक्नुहुन्छ, SP मा आयात गर्दा पारदर्शी सामग्री क्षेत्रमा स्विच गर्न सक्नुहुन्छ, त्यसपछि OP च्यानल थप्न सक्नुहुन्छ, र अन्तमा समाप्त पारदर्शिताहरू यसमा तान्नुहोस्।
सामान्य खेल कला शैलीहरू निम्नानुसार वर्गीकृत गरिएका छन्।
१. युरोप र अमेरिका
युरोपेली र अमेरिकी जादुई काल्पनिक: त्यहाँ "वर्ल्ड अफ वारक्राफ्ट", "डियाब्लो", "हिरोज अफ म्याजिक" श्रृंखला, "द एल्डर स्क्रोल", आदि छन्।
मध्ययुगीन: "राइड एण्ड किल", "मध्ययुगीन २ टोटल वार", "फोर्ट्रेस" शृङ्खला
गोथिक: "एलिस पागलपन रिटर्न" "कास्टलेभानिया छायाँ राजा"
पुनर्जागरण: “पाल युग” “युग १४०४” “हत्याराको पंथ २
पश्चिमी काउबॉय: "वाइल्ड वाइल्ड वेस्ट" "वाइल्ड वेस्ट" "रेडर्स अफ द लस्ट आर्क"
आधुनिक युरोप र अमेरिका: यथार्थपरक विषयवस्तुहरू सहितको अधिकांश युद्ध विधा, जस्तै "ब्याटलफिल्ड" ३/४, "कल अफ ड्युटी" ४/६/८, "GTA" शृङ्खला, "वाच डग्स", "नीड फर स्पीड" शृङ्खला।
पोस्ट-एपोक्यालिप्टिक: “जोम्बी घेराबन्दी” “फलआउट ३″ “डेजी” “मेट्रो २०३३″ “म्याडम्याक्स
विज्ञान कथा: (उपविभाजित: स्टीमपंक, भ्याकुम ट्यूब पंक, साइबरपंक, आदि)
a: स्टीमपंक: “मेकानिकल भर्टिगो”, “द अर्डर १८८६”, “एलिसको रिटर्न टु म्याडनेस”, “ग्राभिटी बिजारो वर्ल्ड”
ख: ट्यूब पङ्क: “रेड अलर्ट” शृङ्खला, “फलआउट ३″ “मेट्रो २०३३″ “बायोशक” “वारह्यामर ४०के शृङ्खला
c: साइबरपंक: “ह्यालो” शृङ्खला, “इभ”, “स्टारक्राफ्ट”, “मास इफेक्ट” शृङ्खला, “डेस्टिनी”
२. जापान
जापानी जादू: "फाइनल फ्यान्टेसी" शृङ्खला, "लेजेन्ड अफ हिरोज" शृङ्खला, "स्पिरिट अफ लाइट" "किंगडम हार्ट्स" शृङ्खला, "जीआई जो"
जापानी गोथिक: "कास्टलेभानिया", "घोस्टबस्टर्स", "एन्जल हन्टर्स"
जापानी स्टीमपंक: फाइनल फ्यान्टेसी शृङ्खला, साकुरा वार्स
जापानी साइबरपंक: “सुपर रोबोट वार्स” शृङ्खला, गुन्डम-सम्बन्धित खेलहरू, “अट्याक अफ द क्रस्टेशियन्स”, “जेनोब्लेड”, “असुका माइम”
जापानी आधुनिक: "किङ अफ फाइटर" शृङ्खला, "डेड वा अलाइभ" शृङ्खला, "रेसिडेन्ट इभिल" शृङ्खला, "अलोय गियर" शृङ्खला, "टेकेन" शृङ्खला, "प्यारासाइट इभ", "र्यु"
जापानी मार्शल आर्ट शैली: "वारिङ स्टेट्स बसारा" शृङ्खला, "निन्जा ड्र्यागन स्वर्ड" शृङ्खला
सेल्युलोइड शैली: “कोड ब्रेकर”, “टिकअप हेड”, “मन्की ४″, “मिरर्स एज”, “नो म्यान्स ल्याण्ड”
३. चीन
अमरताको खेती: "भूत उपत्यकाका आठ आश्चर्यहरू" "ताइवु ई स्क्रोल"
मार्शल आर्ट: "द एन्ड अफ द वर्ल्ड", "अ ड्रीम अफ रिभर लेक", "द ट्रु स्क्रिप्चर अफ द नाइन इभिल्स"
तीन राज्यहरू: “तीन राज्यहरू
पश्चिमी यात्रा: “फ्यान्टेसी वेस्ट”
४. कोरिया
तीमध्ये धेरैजसो मिश्रित विषयवस्तुहरू हुन्, प्रायः युरोपेली र अमेरिकी जादू वा चिनियाँ मार्शल आर्टहरू मिसाइन्छ, र तिनीहरूमा विभिन्न स्टीमपंक वा साइबरपंक तत्वहरू थपिन्छन्, र चरित्र सुविधाहरू जापानी सौन्दर्यवादी हुन्छन्। उदाहरणका लागि: "प्याराडाइज", "स्टारक्राफ्ट" श्रृंखला, आदि।