• समाचार_ब्यानर

सेवा

एक पेशेवर खेल कला उत्पादन कम्पनीको रूपमा, शीर हाम्रा ग्राहकहरूको खेलहरूको अधिकतम सशक्तिकरण गर्न, खेलाडीहरूका लागि इमर्सिभ खेल अनुभव सिर्जना गर्न, घाँस, रूख, भवन, पहाड जस्ता खेलको दृश्यलाई जीवन्त बनाउन प्रतिबद्ध छ। पुल, र सडक, ताकि खेलाडीहरूले खेलमा डुब्ने भावना प्राप्त गर्न सकून्।
खेल संसारमा दृश्यहरूको भूमिकामा समावेश छ: खेलको विश्वदृष्टिको व्याख्या गर्ने, खेल कला शैली प्रतिबिम्बित गर्ने, कथानकको विकाससँग मेल खाने, समग्र वातावरण सेट गर्ने, मानव-मेसिन अन्तरक्रियाको आवश्यकता, आदि।
दृश्यमोडलिङखेलमा प्रोप्स र दृश्य सिर्जना गर्न बुझाउँछमोडेलअवधारणा खेल कला रेखाचित्र अनुसार खेल मा s।सामान्यतया भन्नुपर्दा, सबै निर्जीव वस्तुहरू खेल दृश्य मोडेल निर्माताहरू द्वारा मोडेल गरिएको हो, जस्तै पहाड र नदीहरू, भवनहरू, बोटबिरुवाहरू, आदि।
सामान्यतया, त्यहाँ 2 प्रकारका अवधारणा दृश्यहरू छन्।
एउटा अवधारणा रेखाचित्र हो, जुन खेलको परिप्रेक्ष्य वा स्केलबाट फरक हुन सक्छ, तर अवधारणा प्रदर्शन गर्न सक्छ।
अर्को भनेको आइसोमेट्रिक रेखाचित्र हो, जुन खेलको परिप्रेक्ष्य र मापनसँग मिल्दोजुल्दो छ।
कुनै पनि तरिकाले, नक्सालाई परिष्कृत गरेर खेलमा एक सुसंगत दृश्यमा बदल्न आवश्यक छ।
यदि यो 2D नक्सा दृश्य हो भने, यसलाई काट्न आवश्यक छ, आधारभूत चलिरहेको तह, टाढाको दृश्य (आकाश, आदि), नजिकको दृश्य (भवनहरू, रूखहरू, आदि), ठूलो पृष्ठभूमि (आधार नक्सा) मा विभाजित।त्यहाँ थप तहहरू विभाजित हुनेछन्, पारदर्शी तह (परिप्रेक्ष्य विधि) को भूमिका थप्दै, यदि हामीलाई नक्सा थप परिष्कृत गर्न आवश्यक छ भने टक्कर तह (हिड्न नमिल्ने क्षेत्र) थप्नुहोस्।अन्तमा, हामी खेलमा फाइल निर्यात गर्छौं।
खेलहरूमा दृश्य मोडेल सिर्जना गर्न, कलाकारहरूलाई वास्तुकलाको इतिहास, वास्तविक संस्करण र Q संस्करण, खेल सामग्री प्रकाश प्रदर्शन सहित खेल दृश्यका विभिन्न शैलीहरूको राम्रो बुझाइ आवश्यक छ।थप रूपमा, कलाकारले जीवन अवलोकन गर्न र शहरी योजनाको ज्ञान वा हतियारको ज्ञान जस्ता विभिन्न ज्ञानहरू संकलन गर्न राम्रो हुनुपर्छ।
चिनियाँ दृश्यमोडलिङ: कलाकारहरूले वास्तुकला जान्नु आवश्यक छ, आधारभूत भवन कानूनहरू बुझ्न, चिनियाँ वास्तुकलाको संक्षिप्त इतिहास, चिनियाँ वास्तुकलाको प्रशंसा, नक्कल वास्तविक मंडप र मन्दिरहरू सिर्जना गर्नुहोस्।र तिनीहरू चिनियाँ वास्तुकलामा हलहरू बनाउने, जस्तै आंगन बनाउने, मुखौटा कोठाहरू, मुख्य कोठाहरू, कम्पार्टमेन्टहरू, इत्यादि, खेलमा चिनियाँ इनडोर मोडलिङसँग परिचित छन्।
पश्चिमी शैलीको दृश्य मोडलिङ: कलाकारहरूले पश्चिमी शैलीको भवन निर्माण नियमहरू, पश्चिमी वास्तुकलाको संक्षिप्त इतिहास, पश्चिमी शैलीका दृश्यहरूको उत्पादन विधि, डेकल बेकिंग र साधारण सामान्य प्रभावहरू, पश्चिमी वास्तुकलाको प्रशंसा, पश्चिमी वास्तुकलाको मोडेलिङ बारे जान्न आवश्यक छ। चैपल, बेकिंग प्रकाश decals, सामान्य decals, सामान्य प्रभाव।
वातावरण निर्माण र दृश्यहरूको संयोजन: रूखहरू, बोटबिरुवाहरू, ढुङ्गाहरू, र अन्य वस्तुहरू सिर्जना गर्दै, भू-भाग र भू-भागहरू बनाउने।
उत्पादन प्रक्रिया को सुझाव
1. मोडेल पूरा गर्नुहोस् (मोडलिंग)
(1) बेयर मोल्ड तारिङ्ग र wiring कानूनको लयमा ध्यान दिनुहोस्;तारले सधैं संरचना पछ्याउँछ।
(2) तनावको अभिव्यक्तिमा फोकस गर्नुहोस्, मोडेल उपकरण संरचना सामग्रीको नरम र कडा तनावको डिग्रीमा निर्भर गर्दछ।अनुहारको अभिव्यक्ति उचित रूपमा अतिरंजित र आरामदायी छ, गति देखाउँदै;
(3) ब्लेंडर एक परम्परागत रूपमा प्रयोग गर्न सकिन्छबहुभुजमोडलिङ।
2. UVनियुक्ति
(१) सीधा खेल्नमा ध्यान दिनुहोस्, र सुनिश्चित गर्नुहोस् कि अनुहार र माथिल्लो शरीर उपकरण, तल्लो शरीर, र हतियारहरूको लागि बाँकी छ (विशेष भूमिका विश्लेषणमा निर्भर गर्दछ)।
(2) सामान्य परियोजना UV को आधारभूत आवश्यकताहरूमा ध्यान दिनुहोस्।UV क्षेत्रको आकार माथि देखि तल सम्म घना देखि विरल छ।
(३) पूरै UV भरी राख्न प्रयास गर्न ध्यान दिनुहोस्म्यापिङस्रोतहरू बचत गर्न।
(४) कडा र नरम किनाराहरू बीचको भिन्नतामा ध्यान दिनुहोस्।
(५) अन्तिम नतिजामा कालो किनारबाट बच्न UV र म्यापिङ एज र ओभरफ्लोको मान ३ पिक्सेल कायम राख्छ।
3. म्यापिङ
निहित रंगमा ध्यान दिनुहोस्।यहाँ एउटा टिप छ, हामी चरित्रको माथि र तल र न्यानो र चिसो रंग सम्बन्ध बीचको सम्बन्धको समग्र सन्तुलनलाई विचार गर्न सक्छौं।सबैभन्दा पहिले, हामी ढाँचाको माथि र तल्लो तह सिर्जना गर्न क्यारेक्टरमा बडीपेन्टमा ग्रेडियन्ट उपकरण प्रयोग गर्छौं (ठाडो रंग)।Snd त्यसपछि फोटोशपमा, हामीलाई छवि मेनु चाहिन्छछायादारसमायोजन मेनु मामायार अन्य सफ्टवेयर र न्यानो र चिसो बाहिर सेट गर्न वैकल्पिक रंग चयन गर्नुहोस्।
सामान्य नक्साङ्कन।ZBrush को लागि एक सामान्य सफ्टवेयर होसामान्य म्यापिङविधि।सामान्य रेखाहरू मूल वस्तुको बम्पी सतहको प्रत्येक बिन्दुमा बनाइन्छ, र RGB रङ च्यानल सामान्य रेखाहरूको दिशा चिन्ह लगाउन प्रयोग गरिन्छ, जसलाई तपाईंले फरक रूपमा व्याख्या गर्न सक्नुहुन्छ।जालमूल बम्पी सतहको समानान्तर सतह।यो केवल एक चिकनी विमान हो।पहिले ठोस रङ नक्सा बनाउनुहोस्, त्यसपछि यसको शीर्षमा सामग्री नक्सा थप्नुहोस्।
तपाईं आफ्नो अल्फा पारदर्शिताहरू बनाउनको लागि PS प्रयोग गर्न सक्नुहुन्छ, SP मा आयात गर्दा पारदर्शी सामग्री क्षेत्रमा स्विच गर्नुहोस्, त्यसपछि OP च्यानल थप्नुहोस्, र अन्तमा समाप्त पारदर्शीहरूलाई यसमा तान्नुहोस्।
सामान्य खेल कला शैलीहरू निम्नानुसार वर्गीकृत छन्।
1. युरोप र अमेरिका
युरोपेली र अमेरिकी जादुई काल्पनिक: त्यहाँ "वर्ल्ड अफ वारक्राफ्ट", "डायब्लो", "हेरोज अफ म्याजिक" शृंखला, "द एल्डर स्क्रोलहरू" आदि छन्।
मध्यकालीन: "राइड एन्ड किल", "मध्यकालीन २ कुल युद्ध", "किल्ला" श्रृंखला
गोथिक: "एलिस पागलपन रिटर्न" "कास्टलेभेनिया छाया राजा
पुनर्जागरण: "एज अफ सेल" "एरा 1404" "हत्याराको पंथ 2
पश्चिमी काउबॉय: "वाइल्ड वाइल्ड वेस्ट" "वाइल्ड वेस्ट" "रेडर्स अफ द लस्ट आर्क
आधुनिक युरोप र अमेरिका: "ब्याटलफिल्ड" 3/4, "कल अफ ड्यूटी" 4/6/8, "GTA" शृङ्खला, "वाच डग्स", "नीड फर स्पीड" शृङ्खलाहरू जस्ता यथार्थवादी विषयवस्तुहरू भएका अधिकांश युद्ध विधाहरू।
पोस्ट-एपोकेलिप्टिक: "जोम्बी घेराबन्दी" "फलआउट 3" "डेजी" "मेट्रो २०३३" "MADMAX
विज्ञान कथा: (उपविभाजित: स्टीम्पंक, भ्याकुम ट्यूब पङ्क, साइबरपंक, आदि)
a: Steampunk: "Mechanical Vertigo", "The Order 1886", "Alice's Return to Madness", "Gravity Bizarro World"
b: Tube Punk: "Red Alert" श्रृंखला, "Fallout 3" "Metro 2033" "BioShock" "Warhammer 40K श्रृंखला
c:Cyberpunk: "Halo" श्रृंखला, "EVE", "Starcraft", "Mass Effect" शृंखला, "Destiny

2. जापान
जापानी जादू: "अन्तिम काल्पनिक" शृङ्खला, "लेजेन्ड अफ हिरोज" शृङ्खला, "स्पिरिट अफ लाइट" "किंगडम हार्ट्स" शृङ्खला, "जीआई जो
जापानी गोथिक: "कास्टलेभेनिया", "भूतबस्टर्स", "एन्जेल हन्टर्स"
जापानी स्टीमपंक: अन्तिम काल्पनिक श्रृंखला, साकुरा वार्स
जापानी साइबरपंक: "सुपर रोबोट वार्स" शृंखला, गुन्डम-सम्बन्धित खेलहरू, "क्रस्टेशियनहरूको आक्रमण", "जेनोब्लेड", "असुका माइम"
जापानी आधुनिक: "लडकहरूको राजा" श्रृंखला, "मृत वा जीवित" शृंखला, "रेसिडेंट एभिल" शृंखला, "मिश्र गियर" शृंखला, "टेकेन" श्रृंखला, "प्यारासाइट इभ", "र्यु"
जापानी मार्शल आर्ट शैली: "वारिङ स्टेट्स बसारा" शृङ्खला, "निन्जा ड्र्यागन स्वर्ड" शृङ्खला
सेल्युलोइड शैली: "कोड ब्रेकर", "टीकप हेड", "मन्की ४″, "मिररको एज", "नो म्यानज ल्याण्ड"

3. चीन
अमरताको खेती: "भूत उपत्यका आठ आश्चर्य" "ताइवु ई स्क्रोल
मार्शल आर्ट्स: "द एन्ड अफ द वर्ल्ड", "ए ड्रीम अफ रिभर लेक", "द ट्रु स्क्रिप्चर अफ द नाइन एविल्स
तीन राज्यहरू: "तीन राज्यहरू
पश्चिमी यात्रा: "काल्पनिक पश्चिम

4. कोरिया
तिनीहरूमध्ये धेरै जसो मिश्रित विषयवस्तुहरू हुन्, प्रायः युरोपेली र अमेरिकी जादू वा चिनियाँ मार्शल आर्टहरू मिसाउँछन्, र तिनीहरूमा विभिन्न स्टीमपंक वा साइबरपंक तत्वहरू थप्छन्, र चरित्र सुविधाहरू जापानी सौन्दर्यको रूपमा हुन्छन्।उदाहरण को लागी: "स्वर्ग", "StarCraft" श्रृंखला, आदि।