शियर सबैभन्दा उन्नत खेल प्रविधि र उपकरणहरू सहितको नेक्स्ट जेनेरेसन दृश्य मोडेलहरू उत्पादन गर्न समर्पित छ, जस्तै विभिन्न कोटीहरूथ्रीडी प्रोप्स, थ्रीडी वास्तुकला, थ्रीडी दृश्यहरू, थ्रीडी बिरुवाहरू, थ्रीडी जीवहरू, थ्रीडी चट्टानहरू,थ्रीडी प्लट,3D सवारी साधन,3D हतियार, र स्टेज उत्पादन। हामी विभिन्न खेल प्लेटफर्महरू (मोबाइल (एन्ड्रोइड, एप्पल), पीसी (स्टीम, आदि), कन्सोलहरू (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, आदि), ह्यान्डहेल्डहरू, क्लाउड खेलहरू, आदि) र कला शैलीहरूको लागि अर्को पुस्ताको दृश्य उत्पादनमा अत्यधिक अनुभवी छौं।
नेक्स्ट-जेन दृश्यहरूको निर्माण प्रक्रिया नेक्स्ट-जेन पात्रहरूको जस्तै छ।
सबैभन्दा पहिले, हामी अवधारणा सिर्जना गर्छौं, र त्यसपछि हामी अवधारणाको विश्लेषण गर्छौं र सम्पत्ति बाँडफाँड गर्छौं।
अवधारणाको विश्लेषण गर्नु धेरै महत्त्वपूर्ण छ। कुन मोडेलहरू UV साझा गर्न सकिन्छ, कुन सामग्रीहरू चार-तर्फी निरन्तर प्रयोग गर्न सकिन्छ भन्ने कुराको अग्रिम विश्लेषण गर्न प्रदर्शन नक्सा गर्न। मूल चित्रकलाको विश्लेषण गरेपछि, विभिन्न सामग्रीका वस्तुहरू र कार्यहरू उचित रूपमा बाँडफाँड गर्न निरन्तर नक्सा प्रयोग गर्न सकिने ठाउँहरू व्यवस्थित गर्नुहोस्।
अर्को चरण भनेको कच्चा मोडेल निर्माण हो।रफ मोडलिङसमग्र दृश्य स्केल निर्धारण गर्दछ, र यसले पोस्ट-प्रोडक्शनलाई सहज बनाउँछ। हामीले रफ मोडेल निर्माण गर्दा मुख्य परिणाममा ध्यान केन्द्रित गर्नु महत्त्वपूर्ण छ।
मध्यम र उच्च मोडेल उत्पादनको कुरा गर्दा। मध्यम मोडेल उत्पादनको मुख्य बिन्दु भनेको मोडेलको आकारलाई सही रूपमा प्रदर्शन गर्नु हो, जुन उचित संख्यामा सतहहरू मुनि छ, र उच्च मोडेलको पछिल्ला नक्काशीलाई सहज बनाउन तारहरू राम्रोसँग अनुपातित छन्। त्यसपछि, मोडेल एकीकृत हुँदा मोडेलको अनुपात सुनिश्चित गर्न मूल नराम्रो मोडेलको आधारमा प्रशोधनलाई परिष्कृत गरिन्छ। उच्च मोडेल बनाउने मुख्य बिन्दु मूर्तिकलाको एकरूपता हो। कठिनाई भनेको प्रत्येक कलाकारको सुसंगत गुणस्तर हो।
कम मोडेल सिर्जना गर्नु कलाकारहरूको लागि धैर्यताको परीक्षा हो। तिनीहरू सधैं मूर्तिकला गरिएको उच्च मोडेललाई कम मोडेलसँग मिलाउन धेरै समय खर्च गर्छन्।
भौतिक उत्पादनको केन्द्रबिन्दु सम्पूर्ण सामग्री, रंग र बनावटको एकता हो। आधारभूत सामग्रीहरू राम्ररी परिभाषित छन् भन्ने आधारमा, प्रक्रियाले कलाकारहरूलाई समय-समयमा आफ्नो प्रगति साझा गर्न आवश्यक छ।
दृश्यको गुणस्तर बढाउनको लागि रेन्डरिङ प्रमुख खण्ड हो। सामान्यतया, कलाकारहरूले विशेष प्रभावहरू, फ्ल्यास प्रकाश, आदि थपेर समग्र दृश्य बनावटलाई स्तरोन्नति गर्छन्।
अर्को पुस्ताको दृश्य मोडलिङको सामान्य सफ्टवेयर 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush, आदि हुन्। उत्पादन चक्र दृश्यको स्केलमा निर्भर गर्दछ। ठूलो मात्रामा दृश्य उत्पादनको लागि धेरै खेल कला डिजाइनरहरूलाई लामो समयसम्म सँगै काम गर्न आवश्यक पर्दछ।